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K푸드 대미 수출 제자리…중동은 인기 치솟아 2025-11-07 10:00:01
라면이 5억2천만달러로 21.7% 늘었다. 조제품 기타(건강기능식품 등)는 2억5천만달러로 13.6% 늘었으며, 커피 조제품은 1억3천만달러로 21.3% 증가했다. 김치는 5천만달러로 6.4% 증가했다. 이밖에 3천만달러 이상 수출 실적을 올린 품목 중 포도와 아이스크림은 수출액이 각각 50.9%와 22.1% 늘었다. 라면 수출 증가율은...
개발사 자금난 후폭풍 겪더니 '결단'…카겜 "자체 IP로 승부" 2025-11-05 15:39:49
같은 기간 매출은 약 1275억원으로 21.7% 감소했다. 3분기 실적을 견인할 것으로 예상됐던 가디스오더가 흥행에 성공하지 못한 탓이 크다. 엎친 데 덮친 격으로 가디스오더의 개발사 픽셀트라이브는 자금난 문제로 예정된 모든 업데이트를 돌연 취소했다. 업데이트가 불가능한 만큼 서비스가 종료될 가능성이 크다....
"원하는 일자리 없어"…그냥 쉬는 청년 급증 2025-11-05 14:00:54
자영업자(5.9%), 무급가족 종사자(0.3%) 순이었다. 취업 희망자 주요 고려사항은 근무여건(31.0%), 수입·임금수준(27.5%), 자신의 적성 및 전공(23.8%) 순으로 응답이 많았다. 희망 월평균 임금은 200만∼300만원 미만(43.6%), 300만원 이상 (27.6%), 100만∼200만원 미만(21.7%) 순이었다. (사진=연합뉴스)
[고침] 경제(쉬었음 1년새 7만3천명 늘어…청년층 '일자리…) 2025-11-05 12:39:39
이상 (27.6%), 100만∼200만원 미만(21.7%) 순이었다. 창업 희망자 주요 고려사항은 수입(수익)(47.2%), 자신의 적성 및 전공(28.2%), 자본금 규모 및 성장가능성(14.8%) 순이었다. ◇ 비임금근로자 역대 최소…농림어업에서 감소 폭 커 올해 8월 기준 자영업자와 무급가족종사자 등을 합친 비임금근로자는 655만4천명으로...
쉬었음 1년새 7만3천명 늘어…청년층 '일자리 미스매치' 심화 2025-11-05 12:00:02
이상 (27.6%), 100만∼200만원 미만(21.7%) 순이었다. 창업 희망자 주요 고려사항은 수입(수익)(47.2%), 자신의 적성 및 전공(28.2%), 자본금 규모 및 성장가능성(14.8%) 순이었다. ◇ 비임금근로자 역대 최소…농림어업에서 감소 폭 커 올해 8월 기준 자영업자와 무급가족종사자 등을 합친 비임금근로자는 655만4천명으로...
카카오게임즈 3분기 영업손실 54억원…적자전환 2025-11-05 10:36:13
밝혔다. 매출액은 전년 동기 대비 21.7% 감소했다. 영업손실은 적자 전환했으나, PC 온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전 분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다. PC 온라인 게임 부문 매출은 427억 원이다. 전년 동기 대비 약 25%, 전 분기 대비 약 188% 증가했다. 모바일 게임 부문 매출은 848억 원이다....
네이버 3분기 매출 첫 3조원 돌파…영업익도 역대 최대(종합2보) 2025-11-05 10:35:17
성장을 이어갔다. 3분기 네이버페이 결제액은 동기 대비 21.7% 성장한 22조7천억원으로 나타났다. 최수연 대표는 "온서비스 AI의 방향성 아래 서비스와 사업 전반의 AI 기반 고도화에 집중한 결과, 비즈니스 기회 확대 및 수익 창출로 이어지는 성장을 확인할 수 있었다"며 "더 넓은 분야로 AI 접목을 확대하며 핵심 경쟁...
카카오게임즈 3분기 적자…"수익성 개선 위해 역량 재설계"(종합2보) 2025-11-05 08:52:05
집계됐다고 5일 공시했다. 매출은 1천275억원으로 작년 동기 대비 21.7% 감소했다. 순이익은 346억원으로 흑자로 돌아섰다. 매출 구성별로는 모바일 게임 매출이 848억원으로 작년 동기 대비 34.1% 떨어졌다. 반면 PC 게임 매출은 퍼블리싱 서비스 중인 '배틀그라운드'의 콜라보 업데이트 효과로 같은 기간 24.7%...
네이버 'AI 전략' 통했다…매출·영업익 '사상 최대' 2025-11-05 08:32:32
네이버페이 결제액은 스마트스토어 성장, 외부 생태계의 확장으로 21.7% 증가한 약 22조7000억원을 기록했다. 콘텐츠 매출은 웹툰의 성장, 카메라 앱 유료 구독자 수 확대 등으로 지난해 같은 기간과 비교해 10% 증가했다. 직전 분기보다는 7.4% 늘었다. 엔터프라이즈 부문은 GPUaaS 신규 매출, 라인웍스 유료 ID 수 증가에...
카카오게임즈 3분기 영업손실 54억…적자 전환 2025-11-05 08:19:57
카카오게임즈는 연결 기준 올해 3분기 영업손실이 54억원으로 전년 동기(영업이익 77억원) 대비 적자 전환한 것으로 잠정 집계됐다고 5일 공시했다. 매출은 1275억원으로 같은 기간 21.7% 감소했다. 순이익은 346억원으로 흑자로 돌아섰다. 신민경 한경닷컴 기자 radio@hankyung.com