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통쾌한 풍자와 유머…해운대 사로잡은 팝아트 2013-08-07 17:31:06
빌려 현대인의 감수성을 시각적으로 재현한 것이 팝아트의 매력이다. 이번 전시는 평면 회화 위주였던 팝아트가 사진·조각·영상·설치 장르까지 확산되고 있는 최신 경향을 한눈에 조망할 수 있는 기회다. 작가들은 사회 현실을 반영한 작품으로 전시장을 메웠다. 아이돌 그룹 2ne1과의 뮤직비디오 작업으로 대중에...
아저씨, 제2 애니팡 '모두의 마블' 에 빠졌다 2013-08-06 17:01:12
하던 생각이 나서 좋아요.” 회사원 최종현 씨(33)는 “카카오톡 게임으로 ‘모두의 마블’이 나오자 마자 이건 꼭 해봐야겠다는 생각이 들었다”며 “요즘 퇴근길 지하철에서 푹 빠져 있다”고 말했다. 1990년대 불었던 부루마블 열풍이 2013년 현재 스마트폰에서 재현되고 있다. cj e&m 넷마블이 지난 6월11일 내놓은...
장혁 라면 광고, 윤상현과 농심 신라면 블랙 모델 발탁 2013-07-31 10:29:15
먼저`의 구봉서, 고(故) 곽규석 씨가 만담을 펼치는 장면을 재현한 것으로 알려졌다. 농심 관계자는 "새 CF를 통해 언제 어디서나 맛있는 식사로 신라면 블랙만한 게 없다는 것을 강조할 계획이며, 제품의 특징을 재미있게 전달해 소비자들에게 친근하게 다가갈 계획이다"고 전했다. 이를 접한 누리꾼들은 "장혁 라면...
농심 신라면블랙 ‘장혁, 윤상현’ 모델로 새 CF 방영 2013-07-31 10:08:51
광고에서 구봉서, 고(故) 곽규석 씨가 만담을 펼치는 장면을 장혁, 윤상현 버전으로 재현했다. 장혁과 윤상현은 '비행기를 타도 기차를 타도, 융프라우에 가도 집에 가도, 신라면블랙!'이라는 카피로 소비자들을 찾아갈 예정이다. 농심 관계자는 “새 cf를 통해 언제 어디서나 맛있는 식사로 신라면블랙만한 게...
중소기업 창조경제확산위 출범 2013-07-23 17:26:00
재현하나▶ 알렉스 웨이저 "레이저가공기, 한국이 중국보다 더 큰 시장"▶ 소상공인協 출범 앞두고 주도권 싸움▶ 홈쇼핑에 등장한 페인트·창호[한국경제 구독신청] [온라인 기사구매] [한국경제 모바일 서비스]ⓒ <성공을 부르는 습관> 한경닷컴, 무단 전재 및 재배포 금지<한국온라인신문협회의 디지털뉴스이용규칙에...
[게임별곡15]영화 같은 게임 '죽음의 경주' 2013-07-22 10:14:13
최대한 현실(시간적 배경은 과거일지라도)을 재현한 게임이라면 '죽음의 경주'와 같은 게임은 상상력에 기반한 미래 창조적인 게임이라고 볼 수 있다. 다만, 조작성이나 기체 구조학적인 부분에 사실성을 추구하지는 않았고, 시뮬레이션 장르의 화면 구성을 지닌 슈팅 게임이라고 볼 수 있지만, 단순한 슈팅게임으로...
레드카펫-블루카펫, 스타 쇼킹 패션 모음 “1990년 생 여민정 누구?” 2013-07-19 11:29:02
백리스는 용어들이 등장했다. 강승현과 씨엘은 허리와 복근을 강조했다. 강승현은 잘록한 허리 양옆을 드러내는 컷아웃 디테일의 드레스를 선택했다. 노출은 없었지만 톱모델이라는 존재감 그리고 우월한 신체구조로 선보인 이날 드레스는 자신만의 매력 포인트를 짚기에 충분해 보였다. 씨엘은 블랙 톱과 지브라 패턴의 스...
유럽발 레인부츠, 여심 사로잡기 위한 매력 발산중? 2013-07-16 11:16:02
부츠의 질감을 재현했다. 프랑스 아웃도어 브랜드 에이글은 다양한 기장과 굽높이의 제품을 선보이며 취향에 따라 폭넓은 선택이 가능하게 한 것이 특징이다. 무릎까지 오는 긴 기장의 부츠가 부담스럽거나 낮은 굽 때문에 구매를 망설이는 여성들을 위해 숏, 미들, 롱 등 길이를 다양화했으며 4~5cm 높이의 굽을 장착해...
[뷰티이벤트] 화장품, 아는 만큼 얻는다 2013-07-11 14:28:07
피게 향수를 그대로 재현한 클래식 컬렉션, 오늘날의 향취로 해석된 뉴벨 컬렉션, 그리고 아시아 시장을 겨냥한 최근의 패시픽 컬렉션을 선보이고 있다. 평범함을 거부하고 고급스러운 취향과 럭셔리의 진수를 보여줘 오랜 시간이 지난 지금도 여성이라면 하나쯤 소장하고 싶은 향수로서 자리매김하고 있다. 갤러리아몰에서...
넥슨컴퓨터박물관 "미래의 게이츠-김정주 산실" 2013-07-09 03:06:17
모티브를 얻었다. 컴퓨터의 마더보드를 신체 사이즈로 재현한 공간에서 컴퓨터 발달의 역사를 체험할 수 있다. 3인칭 관찰자-1인칭 주인공의 입장에서 최초의 개인용 컴퓨터와 콘솔게임기, 마우스 등을 볼 수 있다. 사운드, 그래픽 등 컴퓨터 기능의 발전과 기여한 게임을 체험할 수 있다. 특히 2012년 6월 15일 엔엑스씨...