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[VR톡] 한국 최초 VR 영상전문 플랫폼 '워프' 떴다! 2015-11-19 01:28:58
많은 불편함을 해결해내는 것이다. 이번 vr 영상 플랫폼은 그 첫 단계다"라며 워프를 통해 그리는 큰 그림을 설명했다.워프는 프로모션 대행사인 에프엠커뮤니케이션즈의 사내벤처로 시작된 젊은 크리에이티브 그룹이다. 혁신적인 vr 플랫폼으로 출발한 젊은 벤처 정신이 어떤 성취를 할지 앞으로의 행보가 기대된다. 박...
방과 후 3D프린터 창의융합교실 추가지사모집 2015-11-17 16:00:00
이야기’, ‘3d프린터와 함께하는 vr카드보드’ 등 총 12가지 스토리로 제작되었으며, 1년간 교육 가능한 커리큘럼으로 구성되어 있다.서적 및 커리큘럼 개발은 제이앤씨커뮤니티가 담당하고, 3d저작도구인 ‘캐디안3d’는 인텔리코리아에서 제공했다.‘3d프린팅 창의융합교실’ 지사로...
한콘진, 오는 18일 '제2차 K-컬처 정책포럼' 개최 2015-11-16 10:02:00
진행으로 각계 전문가들의 토론이 진행된다.발제는 ▲차세대 블루오션(vr) 게임 선점 ▲스텝업! 게임 강소기업 ▲해외 게임정보 m2(mining & modeling) 확장 ▲인디게임 인사이트 스트리트 조성 ▲겜콘(game-con: 게임 & 콘텐츠) 융합 프로젝트 등 5대 과제에 대한 것이다.2세션은 방송과 음악 분야를 중심으로 이뤄진다....
구글 뉴스랩과 한국 언론은 눈높이 맞출 수 있을까 2015-11-15 15:49:41
미디어 아웃리치 매니저가 설명한 360도 vr 동영상은 '뉴스 몰입도'란 측면에서 주목을 받았습니다.일부에선 알고 있는 이야기만 나왔다지만 정작 더 중요한 메시지들은 국내 미디어 업계의 종사자들이 주고 받은 패널 토의에서 제기됐습니다. 가장 먼저 발언에 나선 이정환 미디어오늘 편집국장은 "아무도...
"VR 신드롬? 영상 먼저, 게임은 다음" 13F 최삼하 이사 2015-11-13 19:59:59
것이다."최 이사는 vr게임이 대중화되기 위해 해결해야 할 문제로 크게 3가지를 꼽았다. 이 중 가장 체감하기 쉬운 문제는 게임 속 인지부조화에 따른 부작용이다. 대표적인 경우로 현실의 나와 게임의 내가 불일치하면서 발생하는 멀미현상이 있다. 이 때문에 현재 대부분의 vr게임은 플레이어의 이동을 극히 제한하여...
[지스타] 워게이밍, "월드오브탱크 PS4버전, 완벽하게 다른 게임" 2015-11-13 17:52:59
것을 제공할 것"이라고 귀띔했다. vr버전을 고려하고 있는지에 대한 질문에는 "출시 전까지는 다른 계획이 없다"고 선을 그었다. 다만 "흥미를 갖고 있는 것은 사실이며, 출시 이후에 vr과 관련해 개발 가능한 부분이 있다면 고려해보겠다"고 여지를 남겼다.최근 일본 애니메이션 '걸즈앤판처'와 진행한 콜라보레이션...
[지스타] 넥슨 역대 최대규모 압도 파격적인 '시도' 2015-11-13 17:03:59
공간 '팬 파크(fan park)' ▲오큘러스vr, 슈퍼카 등을 활용한 스페셜 부스 등 유저와 함께 즐기며 만들어가는 다채로운 콘텐츠를 선보인다. 140부스 규모의 pc온라인게임존에서는 '하이퍼유니버스'와 '아르피엘', '트리 오브 세이비어', '서든어택2' 등 올 하반기부터 출시 예정인 넥슨의...
아이지에이웍스, 스타웍스통해 '화이트데이 모바일' 투자 2015-11-13 11:08:09
가상현실 플랫폼인 'playstation vr'버전 개발 계획을 밝혀 화제를 모으기도 했다.이번 투자에 대해 로이게임즈의 이원술 대표는 "스타웍스와 함께 하게 되어 든든한 아군을 얻은 기분이다. 아이지에이웍스를 비롯해 이번 계약에 많은 도움을 주신 분들께 진심으로 감사의 말씀을 전하며, 보다 좋은 게임을 만들기...
[지스타] 나키 VR "환상적인 그래픽-사운드 굿" 2015-11-13 02:45:59
게임 유저보다 많은 vr업계 비즈니스 바이어들이 관심을 보여주었다. lg쪽 카드보드 사업단, 오큘러스 코리아 담당자, 중국 vr 개발자 분들도 직접 찾아왔다"며 제품에 대한 호평에 대해 전했다. 박명기 한경닷컴 게임톡 기자 pnet21@naver.com[인터뷰] 가치투자의 달인, "휘열" 초보개미 탈출비법 공개 [강연회] 가치투자...
게임산업, 가상현실서 돌파구 찾는다 2015-11-12 19:19:22
아니라 넥슨, 엔씨소프트, 엔비디아 등도 삼성기어vr, 오큘러스vr, htc 바이브 등을 통해 게임을 시연할 수 있는 공간을 마련했다.올해 지스타는 모바일 게임이 대세였다. 네시삼십삼분, 넥슨 등이 모바일 신작 게임을 대거 彭냘杉? 넥슨은 히트 등 8개 모바일 신작게임을 전시했다.모바일 게임업체 네시삼십삼분은 로스트...