지난 주요뉴스 한국경제TV에서 선정한 지난 주요뉴스 뉴스썸 한국경제TV 웹사이트에서 접속자들이 많이 본 뉴스 한국경제TV 기사만 onoff
[단독] 中 텐센트, 이번엔 블루홀 2대 주주 등극 2018-08-09 17:35:58
국내 게임업체들과 긴밀한 관계를 맺고 있다. 이른바 상위 3개 업체인 ‘3n’과는 뗄 수 없는 사이다. 텐센트는 넷마블의 3대 주주다. 넥슨의 핵심 수입원인 중국의 ‘던전앤파이터’ 유통도 텐센트가 맡고 있다.엔씨소프트의 온라인게임 ‘블레이드앤소울’ ‘리니지’ 등의 중국...
[윤진우의 부루마블] 중국 물량공세에…중소 게임업체 절반이 적자 2018-07-20 10:52:46
전분기 대비 3000억원 뒷걸음, 넷마블만 소폭 상승 3n 쏠림현상 여전, 매출 70%·영업익 80% 차지 中 업체 진출 가속화…국내 중소업체 적자 심화 유럽·남미 등 새로운 시장 선점해 수익구조 개선해야 국내 게임업계가 상반기 숨 고르기에 들어갔다. 매분기 실적 경신 행진이 2분기 잦아든 것. 기대에 못미치는 신작 출시...
日게임사 '아시아 블록체인 게임협회' 설립…"한국은 없다" 2018-07-05 12:09:23
3n’ 게임사에 접촉을 시도한 것으로 알고 있다”면서 “3n이 블록체인에 관심이 없는 것은 아니다. 내부적으로는 블록체인 도입 실험을 진행 중”이라고 귀띔했다. ▶한경 '블록체인 산업과 가상화폐 전망' 세미나 신청하기도쿄=오세성 한경닷컴 기자/김산하 객원기자 sesung@hankyung.com...
[근로시간 단축] 출·퇴근 버튼 등장…IT업계도 '워라밸' 찾는다(종합2보) 2018-07-02 16:41:55
시행해왔다. 엔씨소프트[036570], 넥슨, 넷마블 등 '3N'사를 비롯해 펄어비스[263750], 웹젠[069080], 스마일게이트 등 주 52시간제 대상 주요 게임사들은 대부분 선택적 근로시간제, 탄력적 근로시간제 등 유연근무제를 채택한 상태다. 이들 게임사는 사내 인트라넷에 출퇴근 시간을 설정하고, 개인 휴게시간...
[근로시간 단축] 출·퇴근 버튼 등장…IT업계도 '워라밸' 찾는다(종합) 2018-07-02 15:32:41
시행해왔다. 엔씨소프트[036570], 넥슨, 넷마블 등 '3N'사를 비롯해 펄어비스[263750], 웹젠[069080], 스마일게이트 등 주 52시간제 대상 주요 게임사들은 대부분 선택적 근로시간제, 탄력적 근로시간제 등 유연근무제를 채택한 상태다. 이들 게임사는 사내 인트라넷에 출퇴근 시간을 설정하고, 개인 휴게시간...
[근로시간 단축] 출·퇴근 버튼 등장…포털·게임업계도 '워라밸' 찾는다 2018-07-02 15:25:18
시행해왔다. 엔씨소프트[036570], 넥슨, 넷마블 등 '3N'사를 비롯해 펄어비스[263750], 웹젠[069080], 스마일게이트 등 주 52시간제 대상 주요 게임사들은 대부분 선택적 근로시간제, 탄력적 근로시간제 등 유연근무제를 채택한 상태다. 이들 게임사는 사내 인트라넷에 출퇴근 시간을 설정하고, 개인 휴게시간...
[이슈+] 게임업계 주52시간, 출시 전 몰아치기 불가피 vs 야근 강요는 시대착오적 2018-06-07 14:32:58
3n)는 물론, 중견 업체들도 저마다의 방법으로 대책을 마련한 상태다. 업체들은 대부분 유연근무제, 탄력근로제 등을 도입해 근로 환경 개선에 노력하겠다는 입장이다. 크런치모드와 같은 나쁜 관행을 없애기 위해서라도 적극 도입하겠다는 목소리도 있다.다만 개발 인력이 많은 콘텐츠 산업 특성을 감안하지 않은 무분별한...
[이슈+] "게임 위장한 도박"…확률형 모바일게임 '결제한도 규제' 수면위로 2018-05-31 10:31:10
3n)가 모바일게임에 아이템 거래 기능을 도입하면서 규제에 힘이 실렸다. 아이템을 사고팔 수 있는 환경이 만들어진 만큼 피해를 최소화할 장치가 마련돼야 한다는 주장이다.모바일게임에 대한 규제를 찬성하는 이들은 "모바일게임 역시 심각한 문제를 야기하는 만큼 이를 막는 장치가 있어야 한다"고 말한다....
[이슈+] 국내 게임업계, '한 달에 한번 꼴' 인수합병…타깃은 '인재' 2018-05-30 14:01:33
일어날 것으로 기대하고 있다. 실제 전체 매출의 70%를 견인하는 3n(넥슨·넷마블·엔씨소프트)은 지난해 6조4822억원(매출)을 벌었고, 중견업체들도 신작을 앞세워 역대 최대 실적을 갈아치웠다. 국내 게임산업은 지난해 6.2%, 올해 4.4% 성장한 매출을 기록할 것으로 추정된다.업계 한 관계자는 "국내...
대형 게임사로 쏠리는 매출…누굴 탓하나 2018-05-18 13:23:05
'3n' 전체 영업익 88% 중소업체 적자 심화…게임 본연 경쟁력 살려야 38%. 국내 10대 게임사의 올해 1분기 평균 영업이익률이다. 10대 게임사에는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, nhn엔터테인먼트, 컴투스 등이 포함됐다. 이들은 3개월 간 2조4617억원(매출)을 벌어 9430억 원(영업이익)을 남겼다. 일평균 매출 273억원,...