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아바(A.V.A), 프리뷰로 알아보는 PVE 결정판 '트레인' 2014-07-18 16:19:51
무기 sawgun과 로켓발사기' 여기에 게임 내 성장 시스템을 도입 챕터를 극복해 나가면서 더욱 강해지는 자신의 캐릭터를 경험할 수 있다. 또한 기존 pvp에서는 사용할 수 없었던 saw gun, 로켓 발사기 등 스페셜 무기가 등장해 신선함도 제공한다. ▶ 챕터별로 다른 공략의 재미 5챕터로 구성된 '트레인'은 각...
김명수 대표 "'저승사자' 모바일게임 흥행 '탕탕'" 2014-07-15 16:46:29
40여종에 달한다. 디테일한 총기 구현과 강화 시스템을 통해 총기 마니아의 수집욕을 자극한다. 총기와 특수 능력은 강화를 통해 최대 15레벨까지 성장시킬 수 있다. 그는 '플레이 도중 총기를 바꿔가며 진행할 수 있다. 각 총기는 15개의 특수 능력 중 하나를 제공한다. 총기의 경우 합성을 통해 다음 단계로 진화할 수...
[천자칼럼] 가자지구 2014-07-13 21:30:54
이스라엘의 미사일방어시스템은 기당 800달러짜리 하마스의 낡은 로켓을 90% 명중률로 떨어뜨려 버린다. 대당 5만달러라는 요격미사일 덕에 이스라엘 측은 인명피해가 없다고 한다.국제사회도 다시 움직인다. 하지만 분개는 늘 후행한다. 실제 중재는 한발 더 늦곤 한다. 미국도, 유엔도 이스라엘이 막강 화력으로 정신없이...
격화되는 이-팔 무력충돌…오바마 "휴전 돕겠다" 2014-07-11 21:24:19
텔아비브와 예루살렘 등 주요 도시에 로켓포를 발사하며 반격했다. 가자지구에서 100㎞ 이상 떨어진 북부도시 하데라까지 공격을 받았다. 11일엔 레바논 남부지역에서 이스라엘 북부지역으로 로켓포가 발사됐다.하지만 이스라엘은 미사일 방어시스템 ‘아이언돔’으로 요격해 피해를 최소화하고 있다. 아이언돔은...
이스라엘 하마스 전면전 위기, 무차별 공격 ‘최소 81명 사망’ 2014-07-11 21:16:04
경제수도 텔아비브 등지에 로켓을 집중적으로 발사하며 반격했다. 하지만 이스라엘의 미사일방어시스템인 ‘아이언돔’에 의해 격추된 것으로 전해졌다. 현재 양측은 전면전도 불사할 태세를 보이고 있다. 베냐민 네타냐후 이스라엘 총리는 “하마스에 더 강도 높은 공격을 하기로 결정했으며, 이스라엘군은 모든 옵션에...
이스라엘 하마스 무력 충돌 격화, 이스라엘군 가자지구 대규모 공습.."유엔 안보리 긴급 회의" 2014-07-11 09:08:58
가자지구 750여 곳을 공습했고 공습대상은 로켓 발사기지 60곳과 하마스 고위 간부 11명의 집이 포함됐다. 이스라엘군 공격에 맞서 하마스도 이스라엘 원자로가 있는 사막지역 디모나와 경제수도 텔아비드 등에 로켓을 발사하며 반격했다. 하마스가 디모나와 텔아비브를 향해 발사한 여러 발의 로켓 포탄을 이스라엘군은...
액화수소 저장기술 개발…김서영 KIST연구원…국내 처음 2014-07-01 21:51:21
김서영 도시에너지시스템연구단 책임연구원이 국내 처음으로 액화수소 저장기술을 개발했다고 1일 발표했다.수소는 수소연료전지자동차, 로켓, 발전소 등의 차세대 에너지로 주목받고 있다. 수소를 액체로 만들어 저장·운반하면 부피 질량 대비 가장 많은 양을 저장할 수 있지만 국내에서는 관련 기술이 없어 기체...
[민·군 국방기술 협력] 軍-기업 '든든한 파트너'…한국 방위산업 '레벨 업' 2014-05-29 07:10:02
관제 디스플레이를 활용해 민간용 위치확인시스템을 개발하거나, 위성항법장치(gps) 교란을 없애는 군용 장비를 활용해 gps의 정확도를 높였다.스핀 업의 사례로는 add 산하 민군기술협력진흥센터가 주도한 고성능 탄소섬유소재, 감시정찰 센서 네트워크 개발 성과가 있다. 군에서는 위성과 로켓, 감시장비로 활용할 수...
한화 천무 실물 첫 공개 2014-05-28 14:54:00
차기 다연장 로켓인 ‘천무’ 실물을 최초로 공개한다고 28일 밝혔다.천무 사업은 육군 포병의 차기 주력 무기체계로 북한의 방사포와 장사정포에 대응하기 위해 탄의 위력과 사거리를 증가시키고 정밀 타격이 가능하도록 개발됐다. ㈜한화는 국내 약 180개 업체와 함께 국내 독자기술로 2009년 6월부터 지난해...
[NDC14] 오웬 마호니 "넥슨에서 게임의 미래 봤다" 2014-05-28 00:00:03
이를 뒷받침하는 기업의 시스템이다. 우리와 같이 콘텐츠 산업, 무엇인가 세상에 존재하지 않는 것을 만들어내고, 고객에게 서비스하는 산업 중 가장 중요한 것은 개인의 동기다. 무엇인가 재밌는 것을 만들어내며 즐거움을 느끼고, 시장이 이를 받아들일 때 나에게 주는 보상도 의미가 있어야한다고 생각한다. 과거 넥슨이...