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양주 '회천중앙역 파라곤'…라인그룹, 845가구 분양 2025-10-10 16:55:45
산북동에 ‘양주회천 도시첨단산업단지’가 올해 말 준공될 예정이다. 마전동에 조성 중인 ‘양주 테크노밸리’도 내년 준공을 앞두고 있다. 이들 산업단지 개발이 완료되면 대규모 일자리 창출에 따른 주거 수요가 유입될 가능성이 높다. 교통 환경도 강점이다. 단지에서 도보 5분 거리에 서울지하철 1호선 회천중앙역이...
바그너의 건축…'빈' 공간을 채우다 2025-10-09 16:39:13
기법이 산업혁명을 거쳐 아르누보 건축의 외벽 타일로 발전한 것. 이 타일은 물과 오염에도 강해 위생과 실용적인 면에서도 바그너의 건축 실험에 적합했다고 전해진다. 식물과 꽃을 모티브로 곡선을 살려낸 스타일, 대칭적이고 기하학적인 패턴에 산업혁명의 영향을 받은 소재 사용까지 19세기 말의 빈을 그대로 보여주는...
[토요칼럼] 아모레와 LG생건은 感 찾을 수 있을까 2025-10-03 16:10:59
싱크대를 닮은 아이폰과 식상한 음악 예능을 들고나온 순간 감다뒤 소리를 들었다. 지난 한 주 동안 대한민국을 시끌시끌하게 한 카카오톡 개편도 전형적인 사례가 되겠다. 인스타그램과 틱톡 비슷하게 따라가려다가 ‘업데이트 거부 운동’과 ‘탈퇴 러시’를 자초했다. 이용자가 원하는 것을 잘못짚고 메신저의 본질을...
'한·중 수교 33주년'...'중국 절강성 태주시 화합문화교류단 울산 공연' 2025-10-02 17:18:25
음악과 연극, 민속 예술을 선보인다. 주최측은 "이번 공연은 1992년 한·중 수교 이후 33년간 이어온 양국의 교류와 협력의 성과를 기념하고, 지역 차원에서의 한·중 문화교류를 확대하기 위해 마련했다”고 밝혔다. 이달말 APEC 경주 개최를 앞두고 지방정부와 민간단체 간의 협력을 통해 문화예술 교류가 더욱 확대되고,...
李대통령, 샘 올트먼 접견...AI 협력안 나오나 2025-10-01 17:41:41
이끄는 역할을 맡습니다. 음악과 영상, 게임 등 K컨텐츠의 글로벌 위상이 높아지면서 우리 대중문화에 대한 전세계인의 관심도가 커져가는 상황이잖아요. 대중문화교류위원회의 출범은 우리 대중문화를 한국경제를 이끌 핵심 산업으로 부상시키겠다는 의지로 풀이됩니다. 이재명 대통령입니다. [이재명 / 대통령 :...
박진영 "韓, 엔터 팬덤 산업 중심지로" 2025-10-01 17:36:52
산업의 중심으로 만들겠다”며 “한국을 중심으로 세계 도시에 K컬처 거점을 마련하겠다”고 1일 밝혔다. 박 위원장은 이날 경기 고양시 킨텍스에서 열린 대중문화교류위 출범식에서 “K컬처를 통해 다양한 문화가 하나로 합쳐지고 세계인이 가까워지는 마중물이 되겠다”며 이같이 밝혔다. JYP엔터테인먼트 대표프로듀서인...
[다산칼럼] 진짜 문화강국, '리치 헤리티지'에 달렸다 2025-10-01 17:30:50
영화산업보다 크고 음악산업의 두 배이며, 한국 자동차 수출액과 비슷하다(Art Basel&UBS). 미국이 43%, 영국이 18%, 중국이 15%를 차지했지만 한국은 7억7000만달러로 1% 정도다. 한국 순수예술의 존재감은 글로벌 시장에서 여전히 미미하다. 중국과 일본은 전통·순수예술과 대중예술을 함께 키우는 장기 전략을 일찍부터...
한국판 ‘3개의 화살’…지식재산권이 미래다 2025-10-01 10:37:49
산업 구조 개편(장비 투자→지식재산권 투자)과 콘텐츠 산업 육성으로 극복한 경험을 참고할 만하다. 미국 정부의 압력하에 1985년 플라자 합의(엔화 절상)로 일본 제품의 수출 경쟁력이 약화됐고, 해외 시장 접근을 위해 해외 생산시설을 확대했다. 이에 따라 1990년대 일본 장비 투자는 정체됐으나, 일본 지식재산권...
‘액티브 ETF’ 펀드매니저 3인방…지수 뛰어넘는 수익률 비결은 2025-10-01 09:43:14
성공할 수 있겠어?’, ‘우리나라에서 음악을 수출한다고?’ 같은 편견이 있었다. 하지만 K-팝이나 K-컬처가 세계적인 시장을 만든 것처럼, 산업의 변화는 어느 순간 현실이 된다. 저희는 이런 신호를 좀 더 열린 자세로 받아들이고, 새로운 분야에도 발 빠르게 접근하려고 한다. 물론 젊은 세대 특유의...
게임·음악 세액공제 도입시 2조원 투자 확대 전망(종합) 2025-09-30 15:25:36
수출을 선도하는 게임·음악 제작비에 세액공제가 이뤄질 경우 늘어나는 투자 규모가 약 2조 원에 달할 거라는 추산이 나왔다. 송진 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업정책연구센터장은 30일 여의도 국회의원회관에서 열린 'K-콘텐츠 제작비 세액공제 도입을 위한 토론회'에서 이같이 밝혔다. 진흥원에 따르면 2023년...