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넥슨, 차기작 '퍼스트 디센던트' 담금질…해외서도 큰 관심 2024-03-01 07:30:02
특유의 게임성이 인기를 끌며 글로벌 게임 시장에서 주류 장르로 자리잡았다. 그러나 현재까지 시장에 안착해 장기 흥행에 성공한 루트 슈터는 중국 텐센트의 캐나다 자회사 디지털 익스트림의 '워프레임'과 미국 번지의 '데스티니 가디언즈' 정도뿐이다. '퍼스트 디센던트'의 강점은 언리얼 엔진...
[게임위드인] 중국 게임 '명조'가 한국 게임산업에 던지는 시사점은? 2024-02-24 11:00:01
모방한 게임성·업그레이드된 액션 강점…위기감 커지는 K-게임 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 2020년 등장한 중국 게임사 호요버스의 '원신'은 국내 게임업계에 커다란 충격을 가져왔다. 원신은 첫 공개 당시만 해도 닌텐도의 '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'를 베낀 아류작 취급을 받았으나 발매...
넷마블 '아스달 연대기' 4월 출시…"MMORPG 시장 바꿀 것" 2024-02-15 17:11:21
등장한다. 제작진은 기존 게임들과 다른 게임성을 만드는 데 중점을 뒀다고 강조했다. 기존 MMORPG에는 일반적으로 2개 세력이 등장한다. 아스달연대기는 3개 세력 간 권력 투쟁이 게임의 핵심이다. 무법 세력이 다른 두 세력에 용병으로 고용돼 게임 속 균형을 맞춘다. 선거 시스템도 도입했다. 상위 연맹 이용자들이 타...
게임업계 대세 장르 떠오른 익스트랙션…차기작 경쟁 치열 2024-02-14 16:45:00
중세시대풍 던전 탐험과 익스트랙션 장르의 요소를 결합한 독특한 게임성으로 출시 한 달여 만에 유료 이용자 수 46만 명을 돌파했다. 넥슨과의 저작권 소송 여파로 PC 게임 1위 플랫폼 스팀(Steam)에서 '다크 앤 다커'가 내려간 점을 고려하면 매우 높은 판매량이다. '다크 앤 다커'의 가능성을 눈여겨본...
NHN "내실 경영으로 역대 최대 영업이익 목표"…첫 현금배당(종합) 2024-02-14 10:21:11
비공개 베타테스트(CBT)를 통해 게임성을 검증하고 3분기 중 정식 출시할 계획"이라고 설명했다. 질의응답에서는 향후 시장 전망과 관련한 질문이 주로 나왔다. 웹보드 게임 월간 결제 한도 규제(현행 70만원)의 추가 완화 가능성에 대해 정우진 대표는 "희망하고는 있지만 정부 의사결정을 기다리고 있다"면서도 "웹보드...
NHN 작년 4분기 영업손실 78억원…'일회성 요인' 2024-02-14 09:10:23
CBT로 게임성을 검증하고, 올해 3분기 중 정식 출시할 계획이다. NHN페이코는 4분기에 분기 최저 영업손실을 실현하며 수익성 개선 기조를 이어갔고, 그 결과 지난해 연간 영업손실도 157억원으로 전년 대비 무려 339억원을 개선하는 성과를 달성했다. 페이코는 2025년 흑자전환을 목표로 올해에도 핵심 사업 중심의 내실...
NHN, 서브컬처 게임 '스텔라판타지' 연내 글로벌 출시 2024-02-13 09:16:40
콜렉터블 장르의 장점을 절묘하게 결합한 '스텔라판타지'를 제작 중이다. 김상호 NHN 게임사업본부장은 “NHN이 ‘스텔라판타지’를 통해 서브컬처 게임 장르에 도전하게 됐다”며, “‘스텔라판타지’의 고유한 게임성에 NHN이 보유한 다수의 퍼블리싱 경험과 게임 서비스 노하우가 더해지는 만큼 성공적인...
[게임위드인] 넥슨 '웨이크러너', 잠재력 크지만 아직은 밋밋한 2024-02-10 11:00:01
더 흥미롭게 여겨질 것으로 보인다. 다양한 가능성이 엿보이는 게임성에도 불구하고, 웨이크러너만의 특징을 살린 게임모드는 찾기 힘들었다. 같은 게임사가 배급하는 '더 파이널스'의 캐시아웃 모드, '오버워치' 하면 떠오르는 화물 운송, '카운터스트라이크'나 '발로란트'의 상징인 5대5...
넥슨 민트로켓, 팀 대전 게임 '웨이크러너' 첫 공개 테스트 2024-02-05 13:28:55
오는 6일부터 열리는 스팀(Steam)의 신작 게임 행사 '스팀 넥스트 페스트'에도 참여한다. 임채현 '웨이크러너' 디렉터는 "테스트에서 받은 의견을 적극 반영해 '웨이크러너'만의 참신한 게임성을 완성할 예정"이라고 말했다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단 전재-재배포, AI...
[게임위드인] 중국에 추월당한 K-게임, 재미와 혁신에 집중할 때 2024-02-03 11:00:00
퀄리티의 비주얼과 게임성이 입소문을 타면서 잠시 체험해 보려고 해도 2∼3시간 이상 줄을 서야 할 정도로 독보적인 인기를 끌었다. 한 국내 게임사 관계자는 "호요버스의 '원신'만 봐도 신규 콘텐츠 추가 속도가 한국 기업은 엄두도 못 낼 정도로 빠르다"며 "노골적인 '베끼기'로 성장한 중국 게임사들이...