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"손에 잡힐 듯 생생해"…가상 현실에 찾아온 K팝 걸그룹 [긱스] 2023-11-15 17:59:00
블래스트가 제작한 버추얼 보이그룹 플레이브는 지난 3월 첫 번째 싱글 앨범 아스테룸을 발매하고 데뷔했다. 게임 개발 엔진 기술을 활용해 실시간으로 애니메이션 수준의 라이브 공연이 가능하다. 올 9월 플레이브가 등장한 서울월드컵경기장의 ‘아이돌 라디오 라이브 인 서울’ 공연에 2만여 명이 몰렸다. 같은 날 인천...
"20년 만에 1위 바뀌었다"…美 휩쓴 멕시코 맥주, 뭐길래 [글로벌 리포트] 2023-11-08 10:26:43
파이팅 챔피언십, 대학 풋볼 플레이오프, 콩카프 골드컵 국제 축구 대회 등 몸싸움이 있을 수밖에 없는 격렬한 운동들이다. 2018년부터 2021년까지 광고 대행사 카발리에서 최고경영자(CEO)로 모델로 관련 일을 한 마티 스톡은 “다만 골프에선 모델로를 볼 수 없다”고 했다. 뉴욕=박신영 특파원 nysos1980@gmail.com
'K팝의 신기원 열었다'…인기 심상찮은 아이돌의 정체 [연계소문] 2023-09-10 07:43:48
'버추얼 아이돌' 플레이브가 감성과 이성의 영역을 적절히 섞으며 K팝 신의 신기원을 열었다는 평을 얻고 있다. 플레이브는 모션 캡처 기술을 사용한다. 모션 캡처는 실제 사람의 움직임이 캐릭터에 그대로 반영되는 기술로, 오래전부터 영화 '반지의 제왕' 골룸, '아바타' 나비족, '킹콩'...
'버추얼 아이돌' 플레이브, 첫 영상통화…35개국 팬 '열광' 2023-04-24 16:54:58
버추얼 아이돌 플레이브가 뜨거운 반응 속에 사상 첫 영상통화 팬이벤트를 마쳤다. 플레이브는 지난 22일 오후 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 메이크스타와 함께 포카앨범 'ASTERUM' 발매 기념 영상통화 이벤트를 열었다. 버추얼 아이돌 최초 영상통화라서 시작 전부터 큰 주목을 받았던 이벤트다. 반응은...
버추얼 아이돌이 영상통화를?…플레이브, 파격 팬이벤트 2023-03-31 11:39:41
버추얼 아이돌 플레이브가 최초로 영상통화 팬이벤트를 연다. 글로벌 엔터테인먼트 플랫폼 메이크스타는 공식채널을 통해 'PLAVE 1st Single UNIT VIDEO CALL EVENT' 개최를 알렸다. 버추얼 아이돌의 첫 영상통화 이벤트라는 점에서 더욱 눈길을 모은다. 정형화된 콘텐츠를 넘어 상호 커뮤니케이션이 가능한 것에...
파블로항공 "제주도에서 드론 쇼 감상하세요" [Geeks' Briefing] 2022-09-26 15:53:08
XR 콘텐츠 제작 업체 덱시브가 공동 제작했다. 공연 티켓은 인터파크에서 예매할 수 있다. BMW와 손잡은 서울로보틱스, 308억원 시리즈B 유치 서울로보틱스가 KB인베스트먼트, 퓨처플레이, 노앤파트너스, KB증권, KDB산업은행 등으로부터 308억원 규모 시리즈B 투자를 유치했다. 2017년 문을 연 서울로보틱스는 3D 라이다...
토종 스타트업 로켓 쏜다…브라질 탑재체 발사 협약 2022-05-03 14:35:32
플레이 등이 있다. 지난해 250억원 규모의 시리즈B 투자를 유치하기도 했다. 김 대표는 “이노스페이스와 브라질 항공과학기술부가 상호 발전과 지속적 파트너십을 약속한 데 의미가 크다”며 “올해 하반기 발사에 성공해 글로벌 소형위성 발사체 시장에 안정적으로 진출하겠다”고 말했다. 이시은 기자 see@hankyung.com
카카오게임즈 야심작 오딘…"북유럽 신화 속에 온 듯" 2021-06-02 17:12:46
일본 게임사 레벨파이브가 개발한 콘솔 게임 ‘니노쿠니’를 모바일 플랫폼으로 옮겼다. 엔씨소프트도 이달에 ‘블레이드앤소울2’를 출시할 예정이다. 블레이드앤소울2는 2012년 출시된 PC 게임 ‘블레이드앤소울’의 차기작이다. 엔씨소프트 자회사인 엔트리브가 지난달 내놓은 ‘트릭스터M’은 국내 모바일 게임...
"오래 기다렸다"…모바일게임 신작 격돌 2021-05-10 16:07:52
매출(구글플레이 기준) 1위와 2위를 지키고 있는 리니지 모바일 게임 시리즈에 이어 엔씨소프트의 새로운 성장동력이 될 것으로 보고 있다. 엔씨소프트 자회사인 엔트리브가 개발한 ‘트릭스터M’은 오는 20일 나온다. 국내에서 인기를 끌었던 PC 게임 트릭스터의 모바일 버전이다. 원작에서 미완의 결말로 이용자들에게...
"특색 없는 범용 서비스는 가라"…클라우드 시장에 '특화' 바람 2021-03-08 15:02:37
‘라이트 투 플레이’는 이 서비스를 이용해 월간 기부자를 100명에서 3000명 이상으로 확대했다. 헬스케어와 유통 클라우드는 환자와 고객 편의에 초점을 맞췄다. 가상 모니터링, 케어 코디네이팅 등 원격 헬스케어 기능과 환자 셀프서비스 등을 지원한다. 의료진의 소견서 공유와 환자 만족도 분석도 가능하도록 했다....