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이재용 "VR은 삼성의 새 먹거리…기기·콘텐츠 개발로 시장 선점" 2016-02-16 17:37:07
vr 업체인 미국 오큘러스와 제휴한 뒤 지난해 11월 vr 헤드셋 ‘삼성 기어 vr’을 국내에 출시했다. 해외에서는 99달러, 국내에서는 12만9800원으로 가격을 대폭 낮춰 세계적으로 수십만대가 팔렸다. 지난 1월 세계 최대 전자쇼인 ‘ces 2016’에서 가장 각광받은 것도 삼성전자의 vr 체험관이었다....
[Smart & Mobile] 돈 몰리는 '가상 현실'…콘텐츠도 봇물 2016-02-12 07:00:34
삼성전자 기어vr, htc의 바이브, 페이스북 오큘러스 리푸트, 소니의 플레이스테이션 vr까지 거의 전 vr기기에서 사실에 가까운 가상현실을 즐길 수 있다. 현재 일부 전문가만을 대상으로 베타 서비스를 진행하고 있다.글로벌 정보기술(it) 공룡이 올해 vr시장 선점을 위해 각축을 벌이는 가운데 최근 콘텐츠산업으로 돈이...
애플의 비밀조직 실체는 '가상현실' 2016-01-31 18:04:09
vr 기기 전문업체 오큘러스와 협업해 만든 기기로 스마트폰을 장착해 이용할 수 있다.페이스북은 2014년 오큘러스를 20억달러(약 2조4000억원)에 인수했다. 오는 3월28일 pc용 vr 기기 ‘리프트’를 미국 영국 등 세계 20개국에서 시판할 예정이다. 마크 저커버그 페이스북 ceo는 vr에 대한 애착이 남다르다....
강원도 삼성전자 무선사업부 모바일인헨싱팀 부장 "기어VR로 가상현실 보급·생태계 구축 앞장" 2016-01-27 07:00:30
가상현실(vr) 체험관이었다. 삼성전자 오큘러스 등이 마련한 vr기기 체험관은 하루종일 관람객으로 발 디딜 틈이 없었다. 삼성전자 ‘삼성 기어vr’ 체험관에는 개막 첫날인 지난 6일에만 1만여명이 방문한 것으로 집계됐다. 체험관엔 에버랜드 놀이기구 ‘우든 코스터’와 ‘호러 메이즈’...
이승훈 교수 "VR원년, 제대로된 정보공유 '판' 만들자" 2016-01-25 11:04:00
이승훈 교수가 선임되었다.이 교수는 "올해 오큘러스 리프트가 상반기 출시하면서 39vr원년39이 시작되었다. 하지만 자칫 시장에 제품들이 나오기 전에 열기가 가라앉을 수 있다"며 "포럼의 실제 내용은 세미나와 vr체험을 통해 공유하는 것으로 방향을 잡았다"고 말했다. 현재 vr 개발을 생각하고 조용히 만들고...
VR·AR산업에 몰리는 돈…지난해 투자액 7억달러 2016-01-24 08:35:05
꼽힌다. AR에선 마이크로소프트와 소니가 글로벌 선두주자다. 삼성전자는 오큘러스와 손잡고 가상현실 헤드셋인 39기어VR39을 출시했고 구글도39카드보드39를 선보였다. 오큘러스 39리프트39, HTV 39바이브39, 소니의 39플레이스테이션VR39, 마이크로소프트39홀로렌즈39도 올해 ...
김홍식 대표 "벙글코리아 동영상광고 6개월만에 안착했어요" 2016-01-21 15:21:01
가는 추세다. 페이스북은 가상현실(vr)의 대명사 오큘러스를 2조 5000억원에 인수했다. 1~2년 보고는 절대로 인수할 수 없다. 이처럼 동영상-vr이 부상하고 있다는 방증이다. 김홍식 대표는 "동영상광고는 앱사-게임사와 수익을 나눌 수 있다. 한국 스타트업 시장에 차별화된 모바일 동영상 광고 플랫폼을 제공하고, 해외...
[오영욱의 TOC까놓고] 3년째 '겨울왕국' 한국게임 기지개 언제쯤 2016-01-20 07:02:02
찾아낸 39희망적인 탈출구39가 아니었나 싶다.2015년동안 한해 내내 이슈가 되었던 것은 역시 vr기기들이었다. 정식으로 발매를 시작한 삼성 기어vr을 시작으로 오큘러스를 비롯해서 플레이스테이션 vr, 그리고 htc 바이브들이 각종 개발자 행사나, 게임쇼에 모습을 드러내면서 vr을 기다리는 게이머들의 가슴에 불을...
서동일 대표 "가상현실 속 그녀, 스마트폰 대체할 것" 2016-01-18 11:04:00
39오큘러스 리프트39를 만든 오큘러스의 공동 창업자이자 오큘러스 한국지사장을 지낸 서동일 대표가 2015년 9월 창립했다. 여기에 nhn, 넷마블, 네오플, 위메이드 등에서 근무했던 게임개발자들이 대거 합류하며 팀이 꾸려졌다. 한국에서 손에 꼽히는 vr 전문가인 서 대표가 만든 회사인만큼 vr을 빼놓고 이야기할 수...
[서동일VR톡] '진짜'가 된 가상현실, 2016년은 VR원년 2016-01-12 09:10:04
39대중화 열쇠39 2016년은 소비자용 가상현실 기기가 등장을 한다고 하여도 이러한 숙제를 해결하기 전까지 폭발적인 성장을 기대하기는 어려울 수도 있다.단, 한 가지 변수를 예측한다면 소니의 ps vr인데 이미 ps4의 전 세계 보급량은 3000만대가 넘어섰고 소니의 브랜드를 믿고 있는 충성된 고객들도 있어서 얼리...