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K-게임 신작 대거 공개…엔씨, 미 빅테크와 맞손 2025-11-13 23:35:00
인터랙티브 엔터테인먼트의 대표작 '호라이즌' 지식재산(IP)을 활용했습니다. 원작의 헌팅 액션과 기계 생명체와의 전투를 계승했고, 협동 플레이가 가능한 점이 특징입니다. 이르면 내년 한국을 비롯한 글로벌 출시를 목표로 하고 있습니다. 특히 상장 이후 지난해 첫 연간 적자를 낸 엔씨는 '아이온2'로 ...
크래프톤, '팰월드 모바일' 내달 한국·일본서 CBT 2025-11-13 13:51:23
개발사 포켓페어의 '팰월드' 지식재산(IP)을 기반으로 만든 모바일 게임으로, 원작의 핵심 재미를 모바일 환경에 맞춰 새롭게 구현했다. 이용자는 신비한 생명체 '팰(Pal)'과 함께 광활한 필드를 탐험하고, 생존과 제작, 그리고 박진감 넘치는 전투를 즐길 수 있다. CBT 신청은 공식 홈페이지에서 진행할...
"한국 AI 전속력"…독일 언론도 극찬한 K-투자 매력 2025-11-13 13:50:29
세계지식재산기구(WIPO)가 발표한 '2025 글로벌 혁신지수(GII)'에서 한국이 처음으로 아시아 국가 중 1위를 기록하는 등 높은 수준의 혁신과 훌륭한 IT(정보기술) 인프라를 갖췄다며 "정부의 AI 전략이 민간투자·국제협력과 결합해 막대한 자금을 투입 중"이라고 전했다. 특히 "이재명 대통령이 내년도 정부...
앳홈, ‘2025 대한민국디자인대상’ 디자인 경영 부문 국무총리 표창 영예 2025-11-13 13:02:37
등 지식재산을 적극적으로 확보해 핵심 자산을 보호하고, 전체 인력의 10% 이상을 디자인 조직으로 확충하는 등 과감한 투자를 이어가고 있다. 앳홈 양정호 대표는 설립 초기부터 ‘기능과 감성을 아우르는 문제 해결형 디자인’을 추구해왔다. 디자인을 기업의 핵심 경쟁력으로 정착시키며 혁신 제품을 지속적으로 선보인...
[지스타] 엔씨 김택진 "다양한 장르서 우리만의 색깔에 집중" 2025-11-13 12:30:00
엔터테인먼트(SIE)의 대표작 '호라이즌' 지식재산(IP)을 활용한 신작 MMORPG '호라이즌 스틸 프론티어스'도 전격 공개했다. 김 대표는 "메인 스폰서 참가는 엔씨소프트가 대한민국 게임산업의 발전을 위해 더 큰 책임과 노력을 이어가겠다는 의지기도 하다"라며 "엔씨소프트가 그리고 싶어 하는 새로운...
한국기술교육대, 특허유니버시아드 대통령상 2관왕 2025-11-12 15:08:05
최대 규모의 대학생 지식재산 경진대회인 ‘2025 캠퍼스 특허유니버시아드’에서 대통령상을 받았다고 12일 밝혔다. 상금은 2000만원이다. 지난해에 이어 2년 만의 영예로, 산업계가 출제한 난도 높은 과제를 대학생들이 전문가 수준으로 분석해 기술적·산업적 성과를 인정받았다. 지식재산처가 주최하고 한국발명진흥회...
중기부, 'K상품 플랫폼' 육성·통관 지원…"경제 영토 확장" 2025-11-12 14:02:18
정부가 나서서 기업 상품에 대한 지식재산권 보호도 강화한다. 위조·모방 문제 해결을 위해 지식재산처, 중기부 등 관련 부처들이 공동으로 가칭 'K-브랜드 지식재산 보호 협의체'를 구성해 공동 대응에 나선다. 중기부와 우정사업본부는 '중소기업 온라인 수출 등 활성화를 위한 업무협약'도 체결했다....
지스타 개막 D-1…글로벌 향하는 K-게임 신작 한눈에 2025-11-12 07:58:41
관람객에 선보인다. 엔씨소프트는 올해 지스타에서 글로벌 대형 지식재산(IP) 기반 미공개 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) 정보도 새롭게 공개하기로 했다. 지스타에 꾸준히 참가해온 넷마블은 총 112개 부스 규모에 145개 시연대를 마련하고 ▲ 프로젝트 이블베인 ▲ 나 혼자만 레벨업: KARMA ▲ 일곱 개의 대죄: Ori...
10년간 R&D에만 257조원 쏟아부은 화웨이의 뚝심 2025-11-11 17:54:46
화웨이의 지식재산권 부문 부사장 겸 지식재산권부 책임자인 앨런 판은 "정보통신기술(ICT) 분야 기술 기여를 선도하는 기업으로서 화웨이는 오픈소스 소프트웨어·오픈 하드웨어·특허 출원·표준 기여·학술 논문 등을 통해 기술을 공유하고 있다"고 말했다. 그는 "장기적인 혁신 투자와 지식재산권에 대한 확고한 존중은...
시프트업, '승리의 여신: 니케' 성과에 3분기 영업익 36%↑ 2025-11-11 17:03:16
점차 견고해지고 있다"며 "안정적인 서비스 외에도 지식재산(IP) 세계관 확장, 연관상품 판매 확대, 오프라인 공연 등 양질의 콘텐츠를 제공해 나가겠다"고 강조했다. '스텔라 블레이드'에 대해서는 향후 닌텐도 스위치 2 등 타 플랫폼으로의 확장 가능성도 언급했다. 시프트업은 "더 많은 유저들이 '스텔라...