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크래프톤 김창한 "지니3, 단기간 내 게임 대체하진 않을 것" 2026-02-09 16:55:29
'지니 3'는 프롬프트나 이미지를 기반으로 게임처럼 조작할 수 있는 세계를 생성하는 모델로, 지난해 첫 공개 때부터 화제를 모았다. '지니 3' 공개 직후 AI가 전통적인 게임산업을 대체할 수 있을 거란 우려가 확산하며 유니티, 테이크투 등 나스닥 시장에 상장한 주요 게임 관련주는 일시적으로 급락...
크래프톤, 작년 영업익 1조544억원…전년비 10.8%↓ 2026-02-09 15:45:45
15개 착수 등 제작 파이프라인을 확대한다. AI 분야에서는 게임 내 새로운 플레이 경험 제공과 제작 혁신을 위한 'AI for Game'을 우선 추진한다. 연관 사업으로는 ADK와 협력해 게임·애니메이션 연계를 강화하고, 넵튠의 광고 기술을 활용해 인도 시장 내 광고 사업을 전개하는 등 수익원을 다각화할 계획이다....
"바이오산업 추월 기회…AI로 건강보험·병원 데이터 활용해야" 2026-02-09 12:00:22
기술 부족이 가장 큰 원인으로, 우리나라의 2016∼2023년 미국 내 바이오헬스 특허출원 건수는 세계 9위에 그쳐 전체 분야 순위(4위)를 밑돌았다. 하지만 AI로 추월의 발판이 마련됐다는 게 한은의 진단이다. 한은은 "AI 기술이 바이오헬스 산업의 경쟁 구도를 재편하는 '게임 체인저'로 부상하면서, 우리나라는...
'두쫀쿠 맵'도 하루 만에…토스, 아이디어 창업 문턱 낮췄다 2026-02-09 08:16:39
성공사례가 잇따르고 있다. 대표적인 사례가 게임 '돌돌디'를 개발한 '마나바바'다. 당시 경영난으로 사무실 철수까지 고려하던 이 회사는 앱인토스와 제휴 후 월 매출 2억 1000만원을 돌파하며 재도약의 발판을 마련하는 데 성공했다. 비게임 분야도 빠르게 확장되고 있다. 현재 비게임 미니앱은 전체의...
[사설] 삼성, HBM4 세계 최초 양산…K반도체 '초격차' 확장 기대한다 2026-02-08 17:26:50
‘게임체인저’로 불린다. 지난 3년간 HBM 시장에서 SK하이닉스에 밀려 위기설까지 돌던 삼성전자는 이번에 10나노 6세대(1c) D램과 4나노 파운드리 공정을 동시에 적용하는 승부수를 던졌다고 한다. 그 결과 국제반도체 표준협의기구(JEDEC) 표준을 37%나 웃도는 최대 11.7Gbps(초당 기가비트)의 처리 속도와 전력 효율을...
산업부, '미래 판기술 프로젝트' 착수…2035년까지 3천억 투입 2026-02-08 11:00:01
공고를 시작한다고 8일 밝혔다. '판기술'은 미래 산업의 게임체인저가 될 가능성이 있으나 실패 가능성이 높은 도전적 기술 분야다. 연구자들이 실패를 두려워하지 않고 과감히 도전할 수 있도록 정부가 전폭 지원에 나선다. 판기술 프로젝트는 소규모 나눠주기식 연구개발(R&D)에서 벗어나 테마별로 2035년까지 총...
삼성전자, 반도체 기선제압 나선다...설 연휴 후 HBM4 최초 양산 2026-02-08 07:27:14
적층 기술로 최대 36GB의 용량을 제공한다. 향후 16단 적층 기술을 적용하면 최대 48GB까지 용량 확장도 가능한 것으로 알려졌다. 연산 성능을 극대화하면서도 저전력 설계로 서버 및 데이터센터의 전력 소모와 냉각 비용을 크게 절감할 수 있다. 삼성전자는 로직, 메모리, 파운드리, 패키징까지 모두 갖춘 원스톱 설루션이...
삼성전자, 설 연휴 후 HBM4 최초 양산…차세대 시장 기선제압 2026-02-08 06:00:03
기술로 최대 36GB의 용량을 제공한다. 향후 16단 적층 기술을 적용하면 최대 48GB까지 용량 확장도 가능한 것으로 알려졌다. 연산 성능을 극대화하면서도 저전력 설계로 서버 및 데이터센터의 전력 소모와 냉각 비용을 크게 절감할 수 있다. 삼성전자는 로직, 메모리, 파운드리, 패키징까지 모두 갖춘 원스톱 설루션이...
26년 전 '이효리'로 대박 내더니…이번엔 '카리나' 앞세운다 [테크로그] 2026-02-07 15:15:56
시도)할 거리만 있고 게임 자체가 허술하면 금방 식어버린다"고 말했다.관건은 '완성도'전문가들은 게임사와 아이돌 IP 간 협업이 단순한 '화제성 마케팅'을 넘어 달라진 이용자 환경에 대응하는 전략으로 본다. 유튜브 등 짧은 영상 콘텐츠가 여가 시간의 대부분을 차지하게 되면서 게임이 선택지 중...
[게임위드인] 사람 같은 AI 봇과 경쟁하는 세상, 진짜 승자는 2026-02-07 11:00:00
게임에도 일찍이 도입된 바 있다. 하지만 이런 기술이 인간의 심리를 교묘하게 파고들어 과잉 결제를 유도하는 데 악용된다면 어떤 일이 일어날까. MMORPG에서 AI가 조종하는 캐릭터가 약한 플레이어를 죽이며 "아니꼬우면 패키지 사서 강화하라"고 조롱한다거나, 개점휴업 상태인 게임이 유행하는 것처럼 보이려고 봇을...