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[게임위드인] 메이플도 리니지도 '키우기'…게임업계 전략 바뀌었다 2026-03-07 11:00:00
[게임위드인] 메이플도 리니지도 '키우기'…게임업계 전략 바뀌었다 대형 게임사들 기존 IP로 방치형 신작 쏟아내 개발비 적고 매출 높아 '가성비 캐시카우' (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 국내 게임업계가 플레이어 조작을 최소화한 방치형 키우기 게임에 빠졌다. 글로벌 게임업계 경쟁이 치열해지면서...
[시승기] 고요한 질주…세단급 정숙성 '크로스오버' 르노 필랑트 2026-03-07 08:00:01
음악부터 레이싱 게임까지 다양한 기능을 제공했다. 중간 기착지까지 향하는 도심과 국도 위주의 68.1㎞ 주행에 동승했다. 운전자가 가속페달을 밟으니 차량이 부드럽게 앞으로 나아갔다. 울퉁불퉁한 노면에서는 지면이 읽히는 느낌도 있었지만 승차감은 일상 주행에 무리 없는 수준이었다. 울산고속도로와 동해고속도로를...
hy, '제2회 하루야채와 함께하는 하루런' 참가자 모집 2026-03-06 13:37:26
확대했다. 특히 이번 대회는 20·30대 러너를 위한 특화 프로그램을 대폭 강화했다. 현장에는 리폼 콘테스트, 네컷 포토존, 하루런 파우더룸 등 감성적인 체험 콘텐츠가 마련된다. 또 브랜드 체험존과 게임 부스를 통해 hy의 다양한 제품을 직접 경험해볼 수 있다. 참가자를 위한 혜택도 풍성하다. 완주 메달에는 개인 기...
엄마·아빠들 '긴장'…올여름 '사랑의 하츄핑' 후속편 개봉 2026-03-06 10:10:11
네트워크와 영화, 드라마, 엔터테인먼트, 게임, 커머스 등 콘텐츠 산업 전반을 연계한 OSMU 사업 인프라를 보유하고 있다. SAMG엔터는 바이포엠의 정교한 SNS 마케팅 데이터를 활용해 핵심 타겟층인 가족 단위 관객뿐만 아니라 MZ세대 및 글로벌팬덤을 확장한다는 전략이다. SAMG엔터 관계자는 "이번 신작은 SAMG엔터 IP가...
"한때는 폐인 소리도 들었지만"…3년 사이에 무슨 일이 [테크로그] 2026-03-05 20:00:02
더 주목할 부분은 이탈 이유다. 게임을 이용하지 않는 이유로 '이용 시간 부족'(44.0%)이 1위를 차지했고, '게임 흥미 감소'(36.0%)에 이유 '대체 여가 발견'(34.9%)이 3위에 올랐다. 게임 자체에 대한 불만이 아니라, 게임 대신 쓸 다른 무언가가 생겼다는 얘기다. 그 '다른 무언가'는...
[한경에세이] 재미로 시작한 골프 2026-03-05 18:24:10
하는 운동이다. 게임의 방향 결정도, 문제 해결도 다 내가 해야 한다. 클럽은 14개인 데다 코스는 매번 바뀌기 때문에 빠르게 판단하고 효율적으로 연습해야 한다. 연습해야 할 샷과 상황은 셀 수 없이 많다. 이런 운동을 내가 잘 해낼 수 있는 이유는 유년 시절의 많은 경험이 하나하나 쌓여서 단단해졌기 때문이다. 골프...
넷마블 '스톤에이지 키우기' 양대 앱 마켓서 인기 1위 2026-03-05 16:11:54
만에 구글 플레이스토어 인기 1위까지 달성했다. 아울러 매출 순위에서도 국내 애플 앱스토어 2위를 기록하며 초반 흥행에 성공했다. 넷마블은 '스톤에이지 키우기' 정식 출시를 기념해 인게임 주요 재화인 '펫 뽑기권'과 '블루젬'을 최대 1만개씩 얻을 수 있는 이벤트를 진행하고 있다고 밝혔다....
넷마블 신작 '스톤에이지 키우기', 양대 마켓 인기 1위 달성 2026-03-05 16:05:42
인기 순위 1위에 오르는 등 글로벌 이용자들의 관심을 받고 있다. 넷마블은 정식 출시를 기념해 인게임 주요 재화인 '펫 뽑기권'과 '블루젬'을 최대 1만개씩 얻을 수 있는 이벤트를 진행하고 있다. 또 매일 게임에 접속만 해도 출석 이벤트 보상으로 출시일 기준 등장하는 모든 펫을 얻을 수 있다. 홍민성...
"청년문화패스로 공연보자"...연극 히든퍼즐, 3월 청년 관객 공략 2026-03-04 22:12:19
관객들은 등장인물의 대사와 행동, 무대 위에 등장하는 소품과 상황 속에서 단서를 찾아가며 ‘무대를 비추는 CCTV가 된다.’라는 설정과 함께 몰입감을 경험하게 된다. 이러한 구성은 관객들에게 단순한 관람을 넘어 게임과 같은 재미와 추리의 긴장감을 동시에 선사한다. 또한 작품은 긴장감 넘치는 추리 구조 속에서도...
NHN ‘한게임포커’ 4년 연속 아시아 매출 1위…3300억 벌었다 2026-03-04 15:25:44
게임 매출 1위를 기록했다. 누적 매출은 2억5000만달러(약 3300억원)를 넘어섰다. 화려한 그래픽이나 방대한 업데이트 없이도 이용자 간 심리전과 확률 싸움이라는 게임의 본질을 극대화했다는 평가다. 카드 패와 확률, 베팅 전략이 만들어내는 긴장감이 반복 플레이를 유도하면서 장기 이용자를 확보했다는 분석이다. 개발...