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'조회수 20억회' 폭발적 인기…영화판 접수하더니 급기야 2025-08-17 15:54:48
나혼자만 레벨업(나혼렙)' IP를 활용한 넷마블의 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'는 정식 출시 후 글로벌 141개국에서 다운로드 1위를 달성했다. 글로벌 21개국에서 매출 1위, 105개국 매출 10위 안에 안착하기도 했다. 업계 관계자는 "웹소설 IP는 탁월한 확장성과 변주성을 가지고 있다. 게다가 여러 콘텐츠가...
변우석 나오기도 전에…'나혼자만레벨업' 이번엔 버추얼런 2025-08-11 09:34:49
나혼렙’이 글로벌 대표 애니메이션 OTT ‘크런치롤’ 시상식인 ‘크런치롤 애니메이션 어워즈 2025’에서 최고상인 ‘올해의 애니메이션’을 포함해 9개 수상 부문을 석권하며 K웹툰, 웹소설 위상을 다시금 전 세계에 각인시켜 주목을 끌었다. 또 지난 해 넷마블에서 출시된 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’도 글로벌...
DS투자증권, 넷마블 목표주가↑…"2분기 영업익 시장전망 상회" 2025-08-08 08:38:22
"작년에는 2분기 출시게임인 나혼자만레벨업의 기록적인 3분기 매출 하락과 신작 부재로 주가 및 이익이 하락했지만, 2025년 현재는 다르다"고 강조했다. 이어 "3분기 세븐나이츠리버스의 글로벌 권역확대, 4분기 RF온라인의 아시아 권역 확대가 예상된다. 여기에 주요 신작들이 가세하면서 올해 실적 피크는 4분기가 될...
아마존서 10년째 1위 '지누스' 검색량 연중 최고치 2025-07-15 15:20:11
리스트에 들어왔고, 넷마블의 경우에는 나혼자만레벨업 카르마라는 신작 게임의 티징 영상을 공개한게 검색량 급등의 이유 같아 보입니다. 처음 말씀드리는 것 같은데, 세화피앤씨의 헤어케어 브랜드 모레모도 검색량이 많이 늘었던 모습이고요. 이 브랜드도 아마존에서 판매 중입니다. 또 크래프톤의 펍지의 경우에는 에스...
"넷마블, 2분기 '어닝 서프라이즈' 전망…목표가↑"-현대차 2025-07-09 08:16:42
주요 사업자로 도약할 것으로 김 연구원은 판단했다. 그는 "해당 게임은 넷마블에서 검증된 지식재산권(IP)을 기반으로 4분기 출시 목표로 지난달 2일부터 사전 등록에 돌입한 콘솔 신작"이라며 "'나혼자만 레벨업'도 하반기 콘솔 및 스팀 플랫폼을 통해 출시될 계획으로 콘솔 노출도가 점진적으로 높아질 것"으로...
MS 엑스박스, 신작 행사서 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7' 공개 2025-06-09 08:05:45
웹툰 원작 '무당' 내년 출시…넷마블 '나혼자만 레벨업' 출품 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 마이크로소프트(MS) 엑스박스가 간판급 타이틀 '콜 오브 듀티' 시리즈 신작 '블랙 옵스 7'을 발표했다. MS는 9일(한국 시간) 오전 온라인 신작 발표회 '엑스박스 쇼케이스' 행사를 통해...
"넷마블, 이익 정상화 구간 진입…목표가 상향"-DS 2025-06-02 08:42:59
"넷마블이 글로벌 퍼블리싱 역량은 작년 출시된 나혼자만 레벨업(나혼렙)의 초기 흥행에서 증명된 바 있다"며 "이번엔 나혼렙보다 스케일이 큰 오픈월드 신작 7대죄 오리진으로 더 큰 흥행을 구가할 것으로 예상한다"고 말했다. 그는 "이 게임은 PS·PC·모바일을 지원하는 크로스 플랫폼으로, 최근 콘솔까지 확대되는 글로...
양자컴퓨터·가상화폐·게임주 강세, 넷마블·SK케미칼 급등 2025-05-09 10:16:34
어닝서프라이즈를 기록하며 15% 급등했다. 나혼자만레벨업과 RF온라인 등 신작 게임의 흥행으로 영업이익이 전년동기대비 1200% 급증한 영향이다. SK케미칼은 1분기 흑자전환에 성공하며 13% 오르고 있다. 고기능성 플라스틱 코폴리에스터 제품군의 시장 수요가 지속적으로 증가하면서 수익성이 개선된 결과로 해석된다....
넷마블, '나혼자만 레벨업: 어라이즈' 첫 글로벌 대회 성료 2025-04-14 11:27:36
'나혼자만 레벨업: 어라이즈' 첫 글로벌 대회 성료 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 넷마블[251270]은 넷마블네오가 개발한 액션 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 첫 글로벌 공식 대회 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈 챔피언십 2025'를 성황리에 마쳤다고 14일 밝혔다. 지난 12일 광명 아이벡스...
"넷마블, 흥행작 출시 지속성 입증해야"-한국 2025-02-14 07:20:11
게임들이 다수 포진돼 있으며 지난해 '나혼자만레벨업' 수준의 흥행을 기록한다면 충분히 추가적인 실적 개선 가능성도 존재한다"고 설명했다. 이어 "하지만 게임의 단발성 흥행만으로는 시간이 흘러 실적이 감소한다는 것을 확인할 수 있다"며 "게임사 주가에서 중요한 건 다작을 바탕으로 흥행작을 꾸준히 출시할...