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현실 같은 가상공간 '메타버스'…대표주자 유니티를 주목하라 2021-02-21 17:25:51
게임즈가 보유한 언리얼엔진과 더불어 가장 대중적인 서드파티 엔진이라고 볼 수 있다. 게임 엔진으로 출발했지만 유니티 솔루션의 활용은 게임산업에 국한되지 않는다. 모바일, 태블릿, PC, 콘솔, 증강·가상현실(AR·VR) 기기에 활용되는 3차원(3D) 콘텐츠 제작에 폭 넓게 활용이 가능하다. 하루에 동사 엔진 기반 신규...
블리자드의 고전 '디아블로 2', PC·콘솔로 부활한다 2021-02-21 10:40:22
PC·콘솔로 부활한다 4K 해상도로 리마스터…연내 PC·엑스박스·플레이스테이션·스위치 출시 (서울=연합뉴스) 홍지인 기자 = 블리자드의 역할수행게임(RPG) '디아블로 2'가 PC와 콘솔로 다시 나온다. 블리자드 엔터테인먼트는 20일(현지 시각) 온라인 발표회에서 '디아블로 2'와 확장팩 '파괴의...
[이효석의 게임인] 확률형 아이템, 정부가 조사 나서야 한다 2021-02-20 08:00:04
아닌데 소비자가 상품을 구매할 확률을 알 수 없는 이상한 시장을 바로잡을 기회다. [※ 편집자 주 = 게임인은 게임과 사람(人), 게임 속(in) 이야기를 다루는 공간입니다. 게임이 현실 세상에 전하는 메시지, 게임을 만드는 사람들의 뒷이야기를 두루 다루겠습니다. 모바일·PC뿐 아니라 콘솔·인디 게임도 살피겠습니다....
신작 1년 남았는데…널뛰는 펄어비스 2021-02-17 17:09:27
차별화된 게임성으로 국내 다중접속역할수행게임(MMORPG) 가운데 이례적으로 해외 콘솔 게임 시장에서 큰 인기를 끌었다. 문제는 펄어비스가 검은 사막을 출시한 지 4년이 넘었지만 여전히 후속 히트작을 내놓지 못하고 있다는 점이다. ‘원히트원더’라는 평가를 받으며 횡보하던 펄어비스 주식을 끌어올린 것은 신작 붉은...
'역대급 신작' 대기중인데…'주가 급등락' 펄어비스의 딜레마 2021-02-17 16:08:05
차별화된 게임성으로 국내 다중접속역할수행게임(MMORPG) 가운데 이례적으로 해외 콘솔 게임 시장에서 큰 인기를 끌었다. 문제는 펄어비스가 검은 사막을 내놓은지 6년이 넘었지만 여전히 후속 히트작을 내놓지 못하고 있다는 점이다. ‘원히트원더’라는 평가를 받으며 횡보하던 펄어비스 주식을 끌어올린 것은 신작 ‘...
메타버스 시대 대표 수혜기업 ‘유니티소프트웨어’ 2021-02-17 15:04:53
사용되는 실시간 RT3D(Real Time 3D) 개발 플랫폼으로 에픽 게임즈(Epic Games)가 보유한 언리얼 엔진과 더불어 가장 대중적인 서드파티 엔진이라고 볼 수 있습니다. 게임 엔진으로 출발했지만 유니티 솔루션의 활용은 게임 산업에 국한되지 않습니다. 모바일, 태블릿, PC, 콘솔, AR/VR 기기에 활용되는 3D 콘텐츠 제작에...
K게임 '간판 IP 신작' 줄줄이 글로벌 출격 2021-02-16 17:01:49
모바일 게임 매출(구글플레이 기준) 1위와 2위를 지키고 있는 리니지 모바일 게임 시리즈에 이어 엔씨소프트의 새로운 성장동력이 될 것으로 보고 있다. “신규 IP 발굴 노력은 부족” 지적도‘배틀그라운드’ 하나로 글로벌 게임사 반열에 오른 크래프톤도 배틀그라운드 IP를 활용한 게임을 올해 처음 선보일 예정이다....
펄어비스 지난해 영업이익 1천573억원…"해외 매출 비중↑" 2021-02-16 08:27:23
콘솔 매출이 11%였다. PC와 콘솔의 비중이 전년 대비 각각 12.7%, 2.2% 늘어났다. 펄어비스는 대표 게임 '검은사막'이 각 플랫폼에서 좋은 성과를 내고 있다면서, 이달 24일부터는 검은사막 북미·유럽 서비스도 직접 하므로 회사 수익이 개선될 전망이라고 전했다. 펄어비스는 신작 '붉은사막'을 올해...
삼성전자 '네오 QLED TV' 게임 기능 강화…AMD와 협업 2021-02-14 11:00:03
밝혔다. AMD의 프리싱크 기술은 게임 콘솔이나 PC 등 게임 콘텐츠가 디스플레이로 전달될 때 발생할 수 있는 입력 지연이나 화면 끊김·왜곡 현상을 줄여준다. 삼성전자가 이번에 도입한 '프리싱크 프리미엄 프로'는 기존 프리싱크 기능에 명암비 최적화 기술인 HDR(High Dynamic Range) 기능을 추가해 화면 끊김...
[이효석의 게임인] 확률형 아이템 법제화, 韓게임의 새로운 시작 2021-02-13 08:00:03
일부 회사는 게임이 남녀노소 건전하게 즐기는 것이 되기를 썩 원하지 않는 것 같다. [※ 편집자 주 = 게임인은 게임과 사람(人), 게임 속(in) 이야기를 다루는 공간입니다. 게임이 현실 세상에 전하는 메시지, 게임을 만드는 사람들의 뒷이야기를 두루 다루겠습니다. 모바일·PC뿐 아니라 콘솔·인디 게임도 살피겠습니다....