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컴투스 '히어로즈워 for Kakao' 구글 플레이 출시 2013-02-05 17:54:33
신작 모바일 게임 '히어로즈워 for kakao'를 구글 플레이 스토어를 통해 5일 출시했다고 전했다.'히어로즈워 for kakao'는 다양한 영웅을 영입해 성장시키고 조합을 구성해 전투를 진행하는 아케이드 액션 게임이다. 안드로이드폰 유저들은 구글 플레이 스토어를 통해 무료로 다운로드가 가능하고, 카카오 게임...
전병헌 의원 "도박보다 강한 게임규제 '위선'" 2013-02-04 00:45:44
심의하는 기구고, 마비를 막자는 생각이다. 콘진원 아케이드 기금 지원을 통해 일부 제한적으로 지원해 차질하도록 운영하도록 할 생각이다. 국회에서는 2월이나 3월까지 논의해 4월 임시국회서 법안을 깔끔한 정리하겠다'라고 말했다. ■ '지스타 불참 논란, 규제 심한 것에 대한 좌절감' 연매출 1% 부담금 징수...
공주를 구출하라! '마계촌 온라인' 프리뷰 2013-01-30 14:11:47
'지스타 2011' 최고의 게임 중 하나로 선정되는 영예도 안았다. 극악한 난이도의 아케이드 게임과 달리 '마계촌 온라인'은 각각 다른 플레이 스타일을 가진 클래스 시스템을 도입해 이용자에게 스스로 게임 난이도를 선택할 수 있게끔 했다. 어려운 플레이를 원한다면 어렵게, 쉬운 플레이를 원한다면 쉽게...
직원 월급 못줘…게임委에 무슨 일이 2013-01-29 17:04:56
수수료의 일부를 게임위에 지원하는 방안도 일각에서는 거론하고 있으나 아케이드게임 업계에서 반대하고 있어 실현 가능성이 낮은 것으로 관측된다. 아케이드게임 협회인 ‘한국어뮤즈먼트산업협회(kaia)’는 24일 “게임위가 1월 급여나 공과금을 못 내는 형편이 아닌데도 난리법석을 부리는 등 기만행위를 하고 있다”는...
로이킴, 정준영, 고은아 '마계촌 온라인' 모델! 2013-01-29 15:28:07
다양한 활동을 펼친다. '마계촌온라인'은 1985년 아케이드 게임으로 국내에 출시돼, 한 시대를 풍미한 명작 오락실 게임 '마계촌'의 최신 온라인 버전으로, 27년 동안 이어져 온 공주구출 액션 rpg이다. 원작이 지닌 높은 난이도를 탈피, 지난 두 차례 비공개테스트와 vip 테스트에서 큰 호평을 받으며 가능...
예산전액 삭감 게임위, 1월 월급 '체불' 발동동 2013-01-29 08:58:59
등 웹보드게임, 베팅성 아케이드게임 등의 등급수수료가 최고 2.5배 인상한다는 소식이 전해져 게임업계들의 반발이 사왔다. 한경닷컴 게임톡 박명기 기자 pnet21@naver.com 게임위, 2012년 상반기 등급분류 현황 발표 셧다운제도 영향 '청소년불가' 게임 증가세 오픈마켓게임 자율등급분류제도 시행 1년, 성과는?...
게임위, "업무 파행 막아달라" 호소문 2013-01-28 17:51:29
게임위의 등급분류 업무가 중단되면 게임물 출시를 할 수 없으므로 업계는 큰 타격을 입을 것입니다. 또한, 게임위가 전문적으로 수행하고 있는 불법 게임물 단속 지원 등 사후관리 업무도 중단될 수밖에 없습니다. 이러한 때에 아케이드게임물 제작업체 중 일부 소수 회원업체로 구성된 특정 협회에서는 게임위가 처해...
마계촌 온라인, 오픈 CBT 문 연다 2013-01-23 18:15:11
넷마블(이하 넷마블, 부문대표 조영기, www.netmarble.net)은 씨드나인게임즈(대표 김건)와 ㈜캡콤(대표 츠지모토 하루히로)이 공동 개발하고 자사에서 서비스 예정인 공주구출 액션rpg(역할수행게임) '마계촌 온라인'의 오픈 cbt(closed beta test)를 오는 31일부터 시작한다고 밝혔다. '마계촌 온라인'은...
국내 최초 생계형게임 헌터몽' 전격 오픈 2013-01-22 15:44:02
누르는 방식의 게임이 준비되어 있으며 게임 방의 룰에 따라 우수상, 소셜상, 노력상 등의 경품이 주어진다. 이밖에도 사용자의 즐거움을 극대화 할 수 있는 다양한 아케이드, 캐주얼 등 신규 게임 들을 지속적으로 개발, 헌터몽 내에 추가할 예정이다. 참여를 원하는 사용자는 안드로이드 마켓 과 아이폰앱스토어를 통해...
유니아나, 치매 예방게임 '젊어지는 마을' 시범운영 2013-01-21 17:34:30
게임들의 속도나 난이도 같은 것은 개개인마다 편차가 있어서 계속 이용자들의 반응을 봐야 될 것 같다'고 전했다. 유니아나 윤대주 대표는 '점차 고령화 사회로 접어들며 노인들을 대상으로 하는 놀이문화의 필요성을 절실하게 느낀다. 개발한 기능성 게임이 보다 많이 보급되어 노인들의 정신적 육체적 건강 향상은...