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"한판만 더"…'큰 손' 거듭난 2030 2025-12-25 11:51:10
대형 게임센터 형태로 진화하면서 이용객 1인당 카드 결제 금액도 크게 늘어난 것으로 나타났다. 올해 오락실에서의 인당 카드 이용액은 처음으로 2만원을 훌쩍 넘어섰다. 25일 KB국민카드가 전국 문화·취미업종 가맹점 약 400곳의 결제 데이터를 분석한 결과에 따르면, 올해(1∼11월) 오락실에서 인당 카드 이용금액은...
오락실 큰손 30대…올해 인당 카드사용 2만6천원, 27%↑ 2025-12-25 05:57:00
인당 카드사용 2만6천원, 27%↑ KB국민카드 통계…"게임센터 대형화·30대 소비력 맞물려" (서울=연합뉴스) 배영경 기자 = 최근 오락실이 대형화하면서 올해 인당 카드 이용금액도 2만원을 훌쩍 넘었다. 25일 KB국민카드가 전국 문화·취미업종 가맹점 약 400곳의 결제 데이터를 분석한 결과 올해(1∼11월) 오락실에서 인당...
"엔비디아, 인텔 18A 공정서 칩 생산 테스트 후 계획 중단" 2025-12-24 23:26:59
생산 공정을 이용해 칩을 생산하려던 계획을 중단한 것으로 알려졌다. 24일(현지시간) 로이터에 따르면, 두 명의 소식통은 엔비디아가 인텔의 1.8나노미터급 생산 공정인 18A 생산 라인에서 자사의 칩을 생산하는 방안을 시험했으나 이후 진행을 중단했다고 밝혔다. 이 보도로 이 날 미국 증시 개장전 프리마켓에서 인텔...
대한민국의 우주산업, “연결과 기다림”이 답이다 2025-12-24 08:06:39
“게임 체인저”가 될 수 있음을 여실히 보여주고 있다. 글로벌 우주시장에서 승부를 볼 수밖에 없는 기업인으로서, 대한민국의 정치적 변화와 분위기를 국제무대에서 가장 빠르게 체감할 수밖에 없다. 그와 동시에, 많은 글로벌 우주기업들이 대한민국 정부 및 국내우주기업과의 전략적 협력을 원하는 것도 사실이다. 최근...
"빨리 벌어야 집 사죠"…오늘밤도 '2~3배 레버리지' 버튼 누른다 2025-12-23 17:23:52
돈 같지 않고 일종의 게임머니 같다”며 “뒤처지지 않기 위해선 상승장에서 바짝 벌어야 한다는 생각으로 시황 공부도 매일 하고 있다”고 말했다. 개인투자자가 고수익을 위해 높은 리스크를 적극적으로 감수하는 ‘단기 트레이더’로 변화하고 있다. 2020년대 초 동학개미 운동 당시 삼성전자 등 우량주를 사들인 뒤...
"출시 22년만의 역주행"…PC방 첫 1위 찍은 '장수 국민게임' 정체 2025-12-22 17:59:11
따르면 메이플스토리 PC방 점유율은 45.07%로 전체 게임 순위 1위를 차지했다. 다른 PC방 통계 사이트 게임트릭스에서도 메이플스토리는 같은 날 기준 전날 대비 사용량 증가 1위를 찍었다. 증감률 338.79%를 찍어 122계단을 올라섰다. 이는 메이플스토리 22년 서비스 역사상 가장 높은 수치다. 메이플스토리는 지난 여름...
앉아서 '벼락거지' 될라…초단타 기법 쓰고 AI로 공시 분석해 베팅 2025-12-22 17:53:34
동학개미는 시장 변동성을 이용해 거침없이 단타하는 ‘스마트 트레이더’로 변신했다. 국내 증시(국장) 대신 미국 증시(미장)를 선택하는 이가 점차 늘고 있다. “투자 안 하면 ‘벼락거지’ 될까봐…”22일 한국경제신문과 리서치 기업 오픈서베이가 주식투자자 822명을 대상으로 설문조사한 결과 ‘근로소득만으로 계층...
화면 쉽게 넘기고, 뉴스 빠르게 로딩…한경 앱 더 똑똑해졌다 2025-12-22 17:39:29
체계적으로 재분류했다. 뉴스, AI, 게임, 마켓, 개인 서비스로 재정립해 한 화면에서 끊임없이 콘텐츠를 이용할 수 있도록 개편했다. 사용자는 뉴스를 보는 중에도 다른 서비스로 자연스럽게 이동할 수 있다. 뉴스 화면은 ‘오늘의 주요 뉴스’를 출발점으로 삼아 코리아마켓, 글로벌마켓, 집코노미, 경제·산업, 모닝루틴...
"출시 한달 지났는데 상위권"…린저씨 대신 '2030·여성' 잡는 엔씨 야심작 2025-12-22 14:21:06
6위를 차지해 전날보다 2~3단계 성적이 올랐다. 스트리밍 시장은 게임 업계에서 대중 마케팅 효과를 노릴 수 있는 중요한 시장이다. 스트리밍 플랫폼의 핵심 이용자층이 2030 젊은 층에 몰려있기 때문이다. MMORPG를 주로 플레이하는 40~50대 '린저씨'(리니지+아저씨)뿐만 아니라 MZ세대를 겨냥할 수 있는 시장이라...
"이러니 안 하지"…10년만에 '역대 최저' 2025-12-22 11:19:16
서비스와 숏폼 콘텐츠 소비가 빠르게 늘어나면서 국내 게임 이용률이 역대 최저치로 떨어졌다. 한때 70%를 웃돌던 게임 이용 비중이 50%선까지 떨어지며 여가 트렌드 변화가 뚜렷해지는 모습이다. 22일 한국콘텐츠진흥원이 전국 10세∼69세 국민 1만명을 대상으로 조사한 '2025 게임이용자 실태조사'에 따르면 올해...