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이인화 교수 "1406편 영화 11만개 장면 분석했어요" 2013-07-18 13:17:12
3년간 한국콘텐츠진흥원의 지원을 받아 제작되었다. 2010년 5월부터 2013년 4월까지 약 3년간 30억 상당의 개발비가 사용되었다. 엔씨소프트문화재단과 류철균 교수(소설가 필명 이인화)의 이화여대 디지털스토리텔링 연구소가 공동으로 개발한 국내 최초 디지털 스토리텔링 저작 지원 소프트웨어이다. 이날 행사에서는 이...
이재성 전무 "3년 전 전화 한통이 스토리헬퍼 출발" 2013-07-18 12:10:13
작가에게 도움이 되어 우리나라 전체의 콘텐츠 산업 발전에 도움이 되길 바란다'며 이야기를 마무리했다. 무료로 배포될 예정인 한국형 스토리텔링 지원 소프트웨어 '스토리헬퍼'는 콘텐츠 산업에 종사하는 전문 인력들이 자신의 이야기 구성에 따라 아이디어를 도출하고, 완성된 스토리를 형성해가는 과정을...
엔씨 3년 담금질 '한국형 스토리텔링' SW 내놨다 2013-07-18 11:53:13
'스토리헬퍼'는 콘텐츠 산업에 종사하는 전문 인력들이 자신의 이야기 구성에 따라 아이디어를 도출하고 완성된 스토리를 형성해 가는 과정을 창작하는데 실질적인 도움을 줄 것으로 기대되고 있다. 이인화 교수 이화여대 디지털스토리텔링 연구소 이인화 교수는 '문화콘텐츠산업 경쟁력 확보의 필수조건인...
이인화 교수 "스토리텔링 헬퍼 미국보다 탁월해요" 2013-07-18 11:40:13
등 산업전반의 고용 창출 효과도 기대된다. 또한 콘텐츠 제작 과정의 디지털화를 통해 활발한 해외 진출과 문화 산업적 교류가 증가될 것으로 전망되며, 콘텐츠산업의 저변확대를 통한 콘텐츠의 사회, 문화, 경제적 영향력 확대에 긍정적 영향을 미칠 것으로 판단된다 엔씨소프트문화재단은 핵심 기술 무상 제공은 물론,...
숭실대에 콘텐츠경영학과 생긴다 2013-07-17 17:11:14
내에 콘텐츠경영학과 석사과정을 개설하기로 협약을 맺었다. 계약학과는 일반적으로 대학과 산업체가 전문 인력 양성을 목표로 설립하지만 대학이 관련 공공기관 및 언론사와 손을 잡은 것은 이번이 처음이다. 이날 협약식에는 한헌수 숭실대 총장과 김한곤 한국콘텐츠진흥원 부원장, 김기웅 한경 사장 등이 참석했다. 한...
'한국판 섬리' 기대…모바일 게임·앱 투자설명회 2013-07-17 11:20:47
등 21개 유명 디지털 콘텐츠 투자기업·단체가 참가했다. 또 '나는 글로벌 벤처다' 콘테스트에서 수상한 8개팀을 포함해 국내 우수 모바일 게임·앱 청년창업 기업 45개사도 참여했다. 데브클랜(DEVCLAN), 식스클릭(SIXCLICK) 등 나벤처 본선 진출 창업기업이 테크코스트 엔젤스 등 해외 유력 투자자의...
대원미디어, 아시아 최대 캐릭터 전시회 참여 2013-07-17 11:01:02
국내 캐릭터 산업의 저변을 확대시키고 해외 시장에서도 경쟁력을 높일 것"이라고 말했다.'서울 캐릭터 라이선싱 페어 2013'은 한국콘텐츠진흥원(kocca)과 코엑스(coex)가 주최하고 문화체육관광부가 후원하는 행사다. 총 170개 콘텐츠 기업과 세계 20개국의 관계자 5000여명이 참석한다.한경닷컴 이하나 기자...
[시황레이더] 버냉키 발언 앞두고 관망세…개별주 '주목' 2013-07-17 07:05:19
개발 확대와 전기차 상용화, 미디어 콘텐츠, 헬스케어 분야를 꼽았다.미국의 테슬라 전기차의 판매호조가 국내 2차전지 업계에 새로운 성장 스토리를 제공한 것처럼 미디어 콘텐츠 유통 서비스와 헬스케어 산업의 발전이 국내 업체에 새로운 성장동력이 될 수 있다는 설명이다.김 연구원은 "셰일 가스의 경우 관련 산업 및...
"불황 속, 성장 지속... "융?복합 스포츠산업이 경제성장 이끌 것" 2013-07-16 23:44:37
바라보는 골프존의 현실은 스포츠산업이라기 보다는 콘텐츠 비즈니스로 보는 시각이 팽배해 안타깝다"라고 주장했다. 문화체육관광부는 내달 2차 공청회를 가질 계획이다. 이를 바탕으로 스포츠산업 중장기 계획 초안을 마련해 관계기관 및 관련 부처와의 협의를 거쳐 올해 안에 스포츠산업 진흥 발전을 위한 중장기...
스포츠산업 키울 '모태 펀드' 만든다 2013-07-16 17:18:15
높은 고부가가치형 산업이자 융·복합에 매우 유연하다”고 설명했다. 김 교수는 스포츠 산업의 정책 방향으로 △스포츠시설 경영 여건 개선으로 소비자에게 이용 편의 제공 △융·복합 개발을 통한 새로운 시장 창출 △다양한 스포츠 콘텐츠 개발과 새로운 비즈니스 기회 창출 등을 제시했다. 이를 통해 2018년까지...