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"오빠가 왜 거기서 나와?"…쇼츠 대신 블로그 다시 찾는 MZ들 2026-01-14 20:30:02
SNS 특징은 살리면서 성취감까지 제공해 일종의 게이미피케이션(게임 요소 적용) 효과까지 나타나 이용자가 급증했다. 지난해 블로그 챌린지에 참여한 10·20·30대는 전체의 80%에 달했다. 콘텐츠 주제, 형식, 용도에 제한이 없어 일상을 공유하는 방식도 기존 SNS와 차별화됐다. 지난 2024년 실시한 '포토덤프...
엑스바이브, BX 본부 신설 및 강재훈 부문장 영입… '피지털(Phygital)' 경험 혁신 선도 2026-01-08 09:24:28
게이미피케이션 기술이 공간 연출과 결합된 '피지털(Physical+Digital)' 경험을 통해 고객이 브랜드 세계관 속에서 능동적으로 상호작용하는 ‘초실감형 몰입 경험’을 선사할 계획이다. 엑스바이브 김종대 대표는 “강재훈 본부장의 합류로 경험의 가치를 재정의하기 위한 마지막 조각이 맞춰졌다”며, “창의성과...
영어 공부하러 '우르르'…토종 앱, 다운로드 1000만건 돌파 2025-12-31 11:43:04
난이도를 제공하고 리그 시스템 등 게이미피케이션 요소를 도입해 학습자가 흥미를 잃지 않고 학습에 몰두할 수 있게 했다. 김우준 이팝소프트 대표는 “글로벌 다운로드 수의 빠른 증가세보다 고무적인 것은 학습 지속성을 나타내는 각종 지표가 업계 최고 수준을 유지하고 있다는 점”이라며 “앞으로도 사용자들이 학습...
신년 맞아 외국어 공부하면서 돈도 번다는 '이 어플' 2025-12-31 09:11:04
영어를 가르치는 '맥스AI'와 AI 비즈니스 교육 엔진 '위코치'를 개발했다. 2000여 명의 원어민이 함께하는 '스피킹맥스'는 누적 회원 120만명을 돌파했다. 게이미피케이션과 보상이 결합된 '돈버는영어'로 국내외에서 큰 인기를 끌고 있다. 2024년에는 AI 서비스 도입과 B2B, 글로벌 사업...
이음길에이치알, 커넥트밸류 합병... 통합 HR 솔루션 기업으로 도약 2025-12-24 13:57:50
솔루션 역량에 에듀테크·AI 기반 HRD 기술력을 결합하는 단계다. 커넥트밸류는 AI·빅데이터 기반 LMS·HRD 플랫폼, 블렌디드 러닝 솔루션, 엑지트·모두의 컴퍼니·팀Q베이팅 등 게이미피케이션 교육 콘텐츠를 보유한 HRD 전문 기업이다. 이번 합병을 통해 이음길HR은 기존의 AI 전직지원...
세종사이버대 전기전자공학과, ‘지속가능한 에너지 활용 전기절약 아이디어 공모전’ 시상식 2025-11-12 13:58:36
게이미피케이션(Gamification)을 활용한 참여형 전력 절감 관리 플랫폼’, 이현탁·김창윤 씨의 ‘능동 하이브리드 베어링(Active Hybrid Bearing, AHB) 기반 고효율 발전 시스템’이 각각 선정됐다. 두 작품은 각각 전력 절감과 발전 효율을 높이는 사용자 참여형·기계적 효율 향상형 아이디어로 주목받았다. 수상자들은...
웅진씽크빅 링고시티·북스토리 CES 2026 혁신상 수상 2025-11-11 17:08:48
가상현실, 게이미피케이션을 결합한 영어 스피킹 학습 앱이다. 세계 주요 도시를 배경으로 AI 원어민 친구와 자유롭게 대화하다 보면 하루 평균 120회 이상의 발화가 가능하다. 또한 직업 체험, 펫 키우기 등 게임 요소를 더해 학습 몰입도를 극대화하여 학습 흥미를 높인다. 현재 국내는 물론 일본 시장에 진출해 글로벌...
방미통위·시청자미디어재단, 미디어교육 우수사례 공모전 시상 2025-11-03 15:42:03
방 - AI 게이미피케이션'이, 생애주기 분야에서 대전 지역 방정선·인수희·임헌숙 강사가 제출한 '내손으로 만드는 AI 영화제작 첫걸음'이, 미디어교육 수기 분야에서 '영상초보탈출! 처음 하는 영상기획, AI영상디렉터 양성 과정' 외 다수 교육의 현장 경험을 담은 '시청자에서 창작자로 :...
[2025 중앙대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 심리학과 데이터, AI 기술을 융합해 결과로 연결하는 HR 테크 스타트업 ‘Egoid’ 2025-10-28 22:38:53
솔루션’으로 전환하고, ‘지속적인 데이터 축적’을 통해 개인화의 깊이를 더한다는 점이다. 구체적으로 첫째, 실행으로 연결된다. 기존 검사와 달리, 결과를 실제 직업 의사결정에 적용하도록 설계했다. 둘째, 지속해서 진화한다. 게이미피케이션을 통해 사용자가 인지하지 못하는 사이 데이터가 축적되어...
비젠트로-스마일게이트 희망스튜디오, 시각 장애 아동·청소년 위한 점자 교구재 지원 2025-10-21 12:18:11
나선다. 기부 캠페인은 국내 최초의 게이미피케이션 기반 기부 플랫폼 ‘희망스튜디오’를 통해 누구나 간편하게 참여할 수 있다. 모금액과 비젠트로의 출연 기부금 전액은 맹학교 및 특수학교 시각 장애 아동·청소년을 위한 점자 연습장과 보드게임 제작 및 전달에 사용될 예정이다. 또한, 캠페인 종료 후에는 비젠트로...