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[게임위드인] 메이플도 리니지도 '키우기'…게임업계 전략 바뀌었다 2026-03-07 11:00:00
피로감을 느끼고 있다. 가뜩이나 게임산업은 범람하는 숏폼 콘텐츠에 콘텐츠 산업의 파이를 잠식당하고 있다. 그 어느 장르보다 숏폼과 유사한 방치형 게임이 더 혁신적인 게임과 IP를 만들 자금을 버는 발사대 역할을 한다면 이상적인 그림이겠지만, 게임업계가 거기에 머문다면 장르의 퇴조와 함께 함께 침체되는 미래만...
하이브로, ‘드래곤빌리지’ 14년 운영 전략 공개…장기 생존 구조 강조 2026-03-06 16:45:45
모바일 게임 ‘드래곤빌리지’ 개발사 하이브로(대표 원세연)가 지난 2월 27일 서울 강남 플랫폼엘에서 열린 ‘2026 AI & 게임산업 포럼’에서 단일 IP를 14년간 운영한 경험과 전략을 공개했다. 원세연 대표는 이날 발표에서 “어떻게 성공했는지가 아니라 왜 망하지 않았는가를 설명하는 자리”라며 장기 운영의 핵심...
구글 앱마켓 수수료 인하에…게임업계 "애플도 동참해야" 2026-03-06 16:01:32
게임인재단, 한국게임개발자협회, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국인공지능게임협회, 한국e스포츠협회는 6일 공동 성명을 내고 이같이 밝혔다. 앞서 지난 4일(현지시간) 사미르 사마트 구글 안드로이드 생태계 담당 사장은 안드로이드 앱 내 결제 수수료를 30%에서 최소 15%까지 인하하고 구독 서비스에 대한...
한화생명, 2026 아시안게임 e스포츠 국가대표 후원한다 2026-03-06 15:51:37
금융 업계 최초로 리그 오브 레전드 프로 게임단 ‘한화생명e스포츠(HLE)’를 창단, 운영하며 금융과 e스포츠를 결합한 활동을 이어왔다. 이를 통해 e스포츠를 단순한 후원 영역이 아닌, 미래 세대와의 접점으로 삼고 e스포츠 산업의 주류 문화화를 위한 다양한 활동을 지속해왔다. 한화생명 관계자는 “한화생명은 그간...
시흥오이도박물관, 근현대사 교육 공모 선정 2026-03-06 15:49:04
개발과 산업단지 조성 등 지역의 변화 과정을 대한민국 근현대사 흐름과 연결해 해석하는 교육 프로그램을 제안해 선정됐다. 이에 따라 시흥오이도박물관은 오이도가 섬에서 육지로 변화한 지형적 특성과 어업·염업·공업화 등 생활상의 변화를 교육 소재로 활용해 가족 참여형 지역사 교육 프로그램을 개발할 계획이다....
구글 앱 수수료 인하…게임업계 "12월 韓 적용, 너무 늦다" 2026-03-06 15:27:36
게임산업협회·한국모바일게임협회·한국인공지능게임협회·한국e스포츠협회 등 7개 게임 관련 협단체는 6일(한국시간) 공동 성명을 내고 환영 입장을 밝히면서도 한국 적용 시점에 대해선 강한 아쉬움을 드러냈다. 협단체는 "인앱 결제 수수료 인하로 개발사들의 실질적인 수익성 개선이 기대된다"며 "확보된 재원이...
엄마·아빠들 '긴장'…올여름 '사랑의 하츄핑' 후속편 개봉 2026-03-06 10:10:11
네트워크와 영화, 드라마, 엔터테인먼트, 게임, 커머스 등 콘텐츠 산업 전반을 연계한 OSMU 사업 인프라를 보유하고 있다. SAMG엔터는 바이포엠의 정교한 SNS 마케팅 데이터를 활용해 핵심 타겟층인 가족 단위 관객뿐만 아니라 MZ세대 및 글로벌팬덤을 확장한다는 전략이다. SAMG엔터 관계자는 "이번 신작은 SAMG엔터 IP가...
[게임스냅] 위메이드맥스, 서울디지텍고와 특성화고 인력 양성 MOU 2026-03-05 08:55:49
[게임스냅] 위메이드맥스, 서울디지텍고와 특성화고 인력 양성 MOU 마코빌 키즈 IP '치타부', 태국 전역에 방영 ▲ 위메이드맥스[101730]는 서울디지텍고등학교와 협약형 특성화고 인력 양성 사업 운영을 위한 MOU(업무 협약)를 체결했다. 두 기관은 산업 수요를 반영한 맞춤형 교육을 실현하기 위해 산학 융합...
박스권 탈출 중인 엔비디아, 다시 245달러 보는 이유는 [레버리지셰어즈 인사이트] 2026-03-05 08:21:09
가깝다는 것이다. 게임·CPU: 코어가 아닌 듯 보이지만, 생태계를 더 넓힌다 데이터센터 밖에서 게임 매출은 37억 달러로 추정치에 약간 못 미쳤다. 다만 엔비디아가 노트북 CPU를 자체 출시할 수 있다는 관측이 함께 나오며(인텔·AMD·퀄컴과 더 직접적인 경쟁), AI 슈퍼컴퓨팅 클러스터에서 소비자용 게이밍 노트북까지...
NHN ‘한게임포커’ 4년 연속 아시아 매출 1위…3300억 벌었다 2026-03-04 15:25:44
높은 구조다. 이 같은 모델은 최근 게임 산업 전반의 구조 변화와도 맞물린다는 분석이다. 글로벌 게임 시장에서는 개발비 상승이 가장 큰 리스크로 꼽힌다. 콘솔이나 대형 모바일 게임 하나에 수천억 원이 투입되는 사례가 늘면서 흥행 실패 시 회사 전체가 타격을 입는 구조가 됐다. 실제로 글로벌 게임사들도 최근 몇 년...