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캠프 네트워크 메인넷에 글로벌 IP 파트너 대거 합류 2025-09-17 06:44:46
"캠프는 그 부족한 부분을 채워주고 있다"고 말했다. 민토는 일본 최대 IP 기업 중 하나로, 히트 캐릭터 '미미&네코'를 보유하고 있다. 캠프 네트워크를 통해 AI 기반 공동 창작 캠페인을 진행했으며, 팬들이 만든 디지털 월페이퍼를 상용화하는 방식으로 참여자에게 새로운 수익 기회를 제공했다. 민토의 캐릭터는...
녹차 덕후·애견 미식회…청년이 만드는 기상천외한 마을 12곳 2025-04-20 12:03:01
울릉도판 리얼리티 게임이 펼쳐질 예정이다. 이 밖에도 대구는 쇠퇴한 공구거리를 청년들의 창작 공간으로 재생하는 ‘북성로 공구마을’을 조성하고, 제주도는 제철 식재료 기반의 ‘주도적 주방’을 통해 요리 실습과 미식 창업을 돕는다. 행안부는 오는 5월부터 본격적인 마을 조성을 시작하며, 청년마을의 성과 공유와...
[게시판] 오븐게임즈, 스마일게이트 희망스튜디오에 기부금 2025-01-24 09:20:04
오븐게임즈, 스마일게이트 희망스튜디오에 기부금 ▲ 데브시스터즈[194480] 자회사 오븐게임즈는 취약계층 아이들의 꿈을 지원하기 위해 스마일게이트 희망스튜디오에 기부금 5천만 원을 전달했다. 기부금은 게임 및 IT 분야 진로를 희망하는 아동·청소년 대상 창작 프로그램과 리더십 캠프 운영에 사용된다. 오븐게임즈는...
넥슨, '메이플스토리 월드'에 '듀랑고: 잃어버린 섬' 공개 2024-12-04 14:32:39
넥슨은 샌드박스형 게임 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드' 속 신규 월드 '듀량고: 잃어버린 섬' 트레일러를 공개했다고 4일 밝혔다. '듀랑고: 잃어버린 섬'은 넥슨이 2018년 출시했다가 2019년 말 서비스를 종료한 '야생의 땅: 듀랑고'의 세계관과 콘셉트를 '메이플스토리 월드'의...
[서원대학교 2024년 창업도약패키지 선정기업] 한국-베트남 크로스보더 글로벌 웹툰 콘텐츠를 유통·제작하는 ‘레블코퍼레이션’ 2024-10-18 19:37:20
스토리를 창작하여 웹툰을 만들기도 하고, 국내의 유명 웹소설을 웹툰화하기도 합니다. 베트남의 웹소설을 변형해 아예 미국시장을 타겟팅하는 글로벌향 웹툰을 만들기도 합니다.” (김동린 대표) 레블코퍼레이션은 개발한 웹툰 IP를 바탕으로 애니매이션, 영화, 드라마, 게임, 굿즈 제작 등의 OSMU 사업 확장을 준비...
이경주 광주정보문화산업진흥원 원장, “올해 문화콘텐츠, ICT·SW, 기업지원 분야에 39개 사업, 총 519억원 규모의 사업을 추진” 2024-03-18 21:45:49
캠프파이어애니웍스와 지난해 선정된 인트플로우(주)를 꼽을 수 있습니다. 캠프파이어애니웍스(CFA)는 애니메이션 IP를 기반으로 콘텐츠 제작 및 서비스를 진행하고 있습니다. 진흥원 기획창작스튜디오부터 시작한 기업으로 2023년 아기유니콘에 선정됐으며 KC벤처스 10억원, 이크럭스벤처파트너스 3억원 등 투자 컨소시엄...
[서울대학교기술지주 스타트업 CEO] 알파세대를 위한 SNS를 리드하는 스타트업 ‘놀잇’ 2023-12-21 23:11:05
아이들의 소셜능력과 창작능력을 발휘할 수 있는 알파세대 전용 SNS ‘놀잇’을 개발해 소셜플랫폼 시장으로 사업영역을 확장하고 있다. 놀잇은 6~10세 아동의 의사소통능력, 표현능력, 또래 관계성을 향상하는 목적으로 1:1 영상통화 방식으로 소통할 수 있는 아동전용 SNS다. 흥미 관심사가 같은 친구와 함께...
"이제 웹툰은 AI가"…대학생 스타트업 플라스크의 도전 [긱스] 2023-07-21 08:31:45
좀 말랑말랑한 영역을 하고 싶어는네 게임사에 일하던 분을 만나면서 플라스크 모션을 개발하게 됐어요. 게임 개발에서 애니메니션 작업이 어렵다는 얘기를 들었죠. Q. 또 투자를 받았습니다. A. 네이버의 경우에는 네이버 D2SF의 기술창업 공모전 프로그램으로 처음 인연을 맺었고요. 네이버 창업 공간에 입주도 했죠....
민홍이 정수를 만났을 때…카펜스트리트 공동창업자 이야기 [긱스] 2022-06-27 14:48:49
해외 마인크래프트 같은 게임으로 공간이 확장돼 있었고 거기에서 경제활동이 발생하고 있었다. 정수는 "창업 당시엔 메타버스란 개념이 나오기 전이었지만 공간의 확장과 3D가 핵심이라고 생각했고, 3D로 더 많은 것들이 창작될 수 있다는 생각이 들었어요. 그렇게 민홍과 같이 카펜스트리트를 해보기로 했죠." 시작은...
위즈스쿨, 월드비전 온라인 코딩캠프 후원… 무료 SW 교육 제공 2020-10-23 10:30:06
창작, 공유, 실행을 아우르는 창작자들의 생태계를 만들어가고 있다는 점에서 남다르다. 위즈스쿨이 월드비전과 함께하는 온라인 캠프는 ‘월드비전서울서부지역본부’가 진행하는 ‘꿈꾸는 아이들’ 프로젝트의 일환으로 기획되었다. 이번 온라인 캠프는 월드비전의 후원을 받고 있는 중학교 1학년 20명을 대상으로 하며,...