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라부부, 인기 엄청나더니… 전 세계서 초당 3개씩 팔렸다 2026-02-10 15:25:47
미니소의 예궈푸 최고경영자(CEO)는 최근 3년 내 전 세계 매장을 1만 개로 늘리고, 100개 이상의 중국 IP를 해외 시장에 선보이겠다는 계획을 밝힌 바 있다. 신화통신에 따르면, 지난해 1~3분기 중국의 캐릭터 인형·장난감 수출액은 200여 개 국가·지역으로 확대되며 500억 위안을 기록했다. 이 가운데...
전세계가 '열광'…초당 3개씩 팔린 인형 2026-02-10 11:29:47
3분기 각각 2천76만 위안(약 43억원)과 1천289만 위안(약 27억원)의 매출을 기록했다. 유통 시장에서도 중국 IP의 해외 진출 속도가 빨라지는 가운데, 중국 생활용품 브랜드 미니소의 예궈푸 최고경영자(CEO)는 최근 3년 내 전 세계 매장을 1만 개로 늘리고, 100개 이상의 중국 IP를 해외 시장에 소개하겠다는 계획을...
라부부, 초당 3개씩 팔렸다…작년 세계 판매량 1억개 돌파 2026-02-10 10:56:02
미니소의 예궈푸 최고경영자(CEO)는 최근 3년 내 전 세계 매장을 1만 개로 늘리고, 100개 이상의 중국 IP를 해외 시장에 소개하겠다는 계획을 밝혔다. 이봉걸 한국무역협회 베이징지부장은 연합뉴스와의 통화에서 "중국은 스마트폰과 전기차는 물론 로봇·인공지능(AI) 기술 발전과 맞물려 소비재 시장에서도 지식재산권을...
대전신세계, 거래액 1조원 돌파…"중부권 랜드마크로" 2025-12-22 10:39:03
니소 프렌즈 등 트렌디한 브랜드를 다양하게 유치했다. VIP 고객 서비스 강화에도 적극적으로 나섰다. 올해 2월 기존 퍼스트 프라임 라운지를 트리니티 라운지로 개편하며 VIP 서비스를 한층 향상시켰다. 전년 대비 VIP 고객수는 5%가량 증가했다. 특히 대전신세계를 찾은 전체 방문객 중 65.5%가 대전 외 지역에서 방문한...
中관영지, 美애니메이션 '주토피아2' 흥행에 "미중 무역 실상" 2025-12-17 16:16:52
열풍에 디즈니는 '주토피아2' 상영일을 내년 1월 26일까지 연장한다고 발표했다. 디즈니는 '주토피아2'의 중국 내 인기에 힘입어 라부부 제작사 팝마트, 저가 생활용품 전문점 미니소 등과 협업해 캐릭터 제품을 출시하는 등 다양한 부가사업을 펼치고 있다. hjkim07@yna.co.kr (끝) <저작권자(c)...
"5000원 지켜라"…유통가, 가격 역설계 경쟁 2025-10-19 16:36:12
미니소 등 현지 초저가 경쟁이 거세지자 가격대를 더 낮췄다. 유통업체들은 5000원 이하라는 가격대를 맞추기 위해 용량을 줄이거나 포장을 최소화한다. 국내에서 이런 전략으로 가장 잘 알려진 유통업체는 다이소다. 다이소는 일본 다이소산교의 100엔 제품을 벤치마킹해 출범한 뒤 2004년 3000원, 2006년 5000원 제품을...
"B급 코드로 재밌게"...고대 그리스 비극 다룬 '안트로폴리스' 개막 2025-10-16 18:13:51
1막 '프롤로그'와 디오니소스가 자신의 신적 지위를 부정하는 테베 왕가를 벌하는 2막 '디오니소스'로 구성된다. 이 작품을 연출한 윤한솔 한국예술종합학교 연극원 연출과 교수는 16일 서울 중구 국립극단 명동예술극장에서 열린 기자간담회에서 "(이야기에 대한) 접근성을 높이기 위해 작품 전반에 철...
제주신화월드 테마파크 입장객, 전년보다 46% 증가 2025-10-01 13:20:43
지난달엔 신화테마파크 내에 '미니소(MINISO)' 팝업 스토어를 열고, 세계적으로 사랑받는 캐릭터 상품을 한자리에서 만나볼 수 있는 쇼핑 공간을 마련했다. 미니소는 글로벌 지식재산권(IP) 캐릭터와 협업해 해리포터, 파워퍼프걸, 크레용 신짱, 원피스, 디즈니 등의 캐릭터 컬렉션 상품을 판매한다. 테마파크 내...
"K팝은 대체불가 산업…K애니가 그 뒤를 잇는다" 2025-09-15 18:05:33
‘캐치! 티니핑’으로 유명한 SAMG엔터테인먼트의 최재원 부사장은 “MZ세대를 중심으로 세계 캐릭터 굿즈 시장이 폭발적으로 성장하고 있다”며 “K애니산업도 그만큼 성장 여력이 크다”고 강조했다. 이어 “내년 이후부터 팝마트, 미니소 등 중국 굿즈 유통 플랫폼에 입점해 양적 성장을 이루는 게 중장기 목표”라고...
"K팝 산업 이미 대체불가능…AI 아티스트 시장도 개척할 것" [KIW 2025] 2025-09-15 17:24:41
IP를 활용한 굿즈 상품도 다양화하고 있다. SAMG엔터는 향후 중국 시장에 본격적으로 진출하겠다는 청사진도 공개했다. 최 부사장은 “중국의 캐릭터 굿즈 시장이 급성장 중”이라며 “중장기적으로 내년, 내후년께 팝마트, 미니소 등 중국 굿즈 유통 플랫폼에 우리 제품을 태워서 양적 성장을 만드는 게 목표”라고...