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"현질 유도 너무하네"…유저들 등돌리자 '게임 공식' 바뀐다 2025-08-05 08:30:01
△당첨률이 아주 낮은 확률형 아이템을 이용자에게 팔아 막대한 수익을 올린다는 것이 비판의 골자다. 리니지 라이크 MMORPG라는 BM은 한때 국내 게임산업의 캐시카우로 꼽혔으나 영향력을 잃어갔다. 비합리적 경제 구조에 게임 이용자들이 점차 등을 돌렸기 때문. 모바일 데이터 분석 기업 센서타워에 따르면 2023년 국내...
[게임위드인] 확률형 아이템 규제…게임사에 돌아온 부메랑 2025-08-02 11:00:00
당첨률이 0.1%도 채 되지 않는 바늘구멍 수준의 확률, 뽑기 결과물을 모아 또다른 뽑기를 돌리는 '컴플리트 가챠'나 '합성형 뽑기'의 문제점이 공론화되면서였다. 특히 2021년에는 국내 대표 장수 다중접속역할수행게임(MMORPG)이던 '메이플스토리'에서 확률 조작 의혹이 불거지며 확률형 아이템에...
[게임위드인] 한국 MMORPG '빅5' 하반기 격돌…'딸깍 게임' 탈피할까 2025-07-05 11:00:01
하며, 게임사는 당첨률이 바늘구멍 수준인 확률형 아이템을 유저들에게 팔아 막대한 수익을 올리는 구조다. 이런 한국식 MMORPG의 BM(수익모델)은 국내 게임업계에 막대한 수익을 가져다줬으나, 비슷비슷한 게임이 양산되며 다채로운 경험을 추구하는 이용자들이 한국 게임을 외면하게 만들기도 했다. 하반기 출시를 앞둔...
공정위, 확률형 아이템에 연이어 철퇴…긴장하는 게임업계 2025-04-21 14:49:07
부과했다. 캐릭터 성능을 올리는 확률형 아이템의 당첨률이 매번 정해져 있다고 고지했지만 실제로는 일정 횟수 전까지 당첨이 불가능하고, 이미 장비를 보유한 경우 당첨률이 떨어지는 등 '변동 확률'을 적용한 것이 컸다. 공정위는 이달 발표한 3건의 확률형 아이템 관련 사건 외에도 ▲ 엔씨소프트[036570] ▲...
"확률형 아이템 구매·사용 이력 의무 공개" 게임법 개정안 나와 2025-04-08 09:58:54
= 확률형 아이템의 구성 비율과 당첨률을 게임 내에 공개하는 것을 넘어 기존 사용 결과를 이용자에게 의무적으로 공개하도록 하는 법안이 국회에 발의됐다. 더불어민주당 김병기 의원은 이런 조항을 담은 게임산업법 개정안을 대표발의했다고 7일 밝혔다. 개정안은 게임사가 게임 이용자들이 확률형 아이템으로 획득한...
'아이템 확률표기 위반시 최대 3배 손해배상' 법안 국회 통과 2024-12-31 17:19:23
공시해야 하는 확률형 아이템 구성 비율·당첨률 등 정보를 표시하지 않거나 거짓으로 공시한 경우 최대 손해액의 3배까지 배상 책임을 지게 됐다. 국회는 31일 이같은 내용이 담긴 게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법) 일부개정안을 본회의에서 가결했다. 지난 3월 시행된 개정 게임산업법 및 시행령은 확률형 아이템을...
'게임법 헌법소원' 유튜버 "게임위, 초헌법적 검열 기관" 2024-10-24 17:22:28
등을 쉽고 재미있게 소개하는 영상이 인기를 끌며 이름을 알려왔다. 올해 초에는 '디지털 분야 국민권익 증진'을 주제로 열린 민생토론회에 게이머 대표로 출연해 윤석열 대통령에게 게임사의 확률형 아이템 당첨률 조작에 따른 소비자 보호책 마련을 촉구하기도 했다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c)...
수도권 청약 당첨자 10명 중 6명이 30대 이하 2024-07-17 10:14:52
청약 당첨률은 지난 2020년 통계를 작성한 이래 최고치를 기록할 전망이다. 실제 ▲2020년 52.6% ▲2021년 53.3% ▲2022년 55.9% ▲2023년 55.2% 등 꾸준히 증가세를 보이고 있다. 이는 30대 이하 연령층을 대상으로 한 제도가 상대적으로 많기 때문으로 해석된다. 일례로, 특별공급 유형(전용면적 85㎡ 이하) 중에서는...
[게임위드인] 시프트업 코스피 입성 바라보는 엔씨의 복잡한 속사정 2024-07-13 11:00:01
의견이 많았다. 2030세대 게이머를 중심으로는 엔씨소프트가 그간 당첨률 0.1% 수준의 확률형 아이템을 핵심 BM(수익모델)으로 삼은 모바일 MMORPG를 만들어왔다는 점을 거론하며 불신하는 반응이 터져 나왔다. 시프트업의 서브컬처 대표작 '니케', 콘솔 액션 게임 '스텔라 블레이드'가 화려한 시각 효과와...
[게임위드인] 민희진의 K팝 저격, 게임업계도 남의 일 아닌 이유 2024-05-04 11:00:01
업계도 마찬가지다. 당첨률이 바늘구멍 수준인 확률형 아이템에 매달 수천만∼수억원씩을 쓰는 '고래' 유저들의 가능성을 보고 혁신을 시도하기보다는 유저를 쥐어짜는 BM(수익모델) 개발에 골몰했다. 소위 리니지라이크(리니지류)라는 멸칭으로 불리는, 비슷비슷한 페이투윈(돈을 쓸수록 강해지는 구조) 게임들이...