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AI기본법 세계 첫 전면 시행…현장은 적용 기준 주시 2026-01-22 05:01:01
국내 대형 게임사 관계자는 "PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 서비스하고 있는 게임은 플랫폼 자체 규정에 따라 AI 사용 여부를 표시하고 있다"면서도 "모바일이나 국내 플랫폼 기반으로만 서비스하는 게임은 어디까지 어떻게 표시해야 할지 여전히 의문인 상황"이라고 전했다. 다른 게임업계 정책·대외협력 담당자도...
中이 만든 판에 韓도 올라탔다는데…게임사들 맞붙는 이 장르는 2026-01-21 14:14:39
대표적이다. ‘명일방주’처럼 모바일 게임으로 출발한 지식재산권(IP)조차 오픈월드 확장작을 통해 라이브 서비스와 글로벌 확장을 동시에 노리고 있다. 명일방주: 엔드필드는 출시를 앞두고 전 세계 사전예약자 수 3000만 명을 돌파했다. 중국 게임사들의 공세는 최근에도 이어지고 있다. 지난해 11월 넷이즈게임즈가...
웹젠, 오픈월드 액션 RPG '드래곤소드' 정식 출시 2026-01-21 09:17:40
기자 = 웹젠[069080]은 국내 게임사 하운드13이 개발한 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG) '드래곤소드'를 출시한다고 21일 밝혔다. 이날 오후 2시 정식 서비스를 시작하는 '드래곤소드'는 자유도 높은 오픈월드에서 펼쳐지는 콤보 액션 기반의 화려한 전투가 특징이다. '드래곤소드'는 모바일과 PC...
[게임스냅] 스프링컴즈 '헬로타운', 위니비니와 협업 이벤트 2026-01-19 10:33:05
▲ 국내 모바일 게임 개발사 스프링컴즈는 인기 게임 '헬로타운'에서 발렌타인 데이 시즌을 맞아 젤리 전문 브랜드 위니비니와 오는 2월 19일까지 협업 프로모션을 진행한다. 전국 약 60여개 위니비니 오프라인 매장에는 헬로타운의 쿠폰, 와블러, 포스터 등 다양한 홍보물이 비치되며, 인천 스퀘어원점과 구의...
伊경쟁당국, 소비자보호 위반 혐의 블리자드 조사 2026-01-16 20:49:44
"디아블로 이모탈·콜오브듀티 모바일, 기만적 설계로 미성년 결제 유도" (로마=연합뉴스) 민경락 특파원 = 이탈리아 경쟁당국이 마이크로소프트(MS) 산하 게임사 액티비전 블리자드 게임 2종의 소비자 보호 위반 혐의 조사에 착수했다고 로이터 통신 등이 16일(현지시간) 보도했다. 당국은 '디아블로 이모탈'과...
난리 난 엔씨종토방…"서버 터졌다" 린저씨까지 총출동 [종목+] 2026-01-14 22:00:01
과거 게임사는 모바일 앱마켓에 최대 30%에 달하는 수수료를 지불해야 했다. 하지만 앱마켓 수수료가 인하되고, 게임사들이 자체 결제 시스템을 도입하며 관련 비용이 줄어들고 있다. 엔씨소프트는 지난해 11월부터 리니지M, 리니지2M, 리니지W에 자체 결제 시스템을 적용했다. 진영기 한경닷컴 기자 young71@hankyung.com
"이럴 줄 알았으면 안 샀다"…반토막 난 주식에 개미 '피눈물' [진영기의 찐개미 찐투자] 2026-01-13 22:00:01
게임의 여가 내 비중이 눈에 띄게 줄었다. 모바일 역할수행게임(RPG) 장르에 집중된 국내 게임사는 직격탄을 맞았다"며 "국내 게임사의 수급은 기관 수요에 의존하는데, AI 인프라 주식의 반등이 본격화하며 기관 수요마저 게임 산업을 빠르게 이탈했다"고 지적했다. 실적 우려도 시프트업 주가를 짓누르는 요소다. 올해...
메달·상금·국가대항전…올해 e스포츠 판 커진다 2026-01-13 07:30:00
한국산 게임으로는 크래프톤[259960]의 '배틀그라운드 모바일'이 작년에 이어 올해도 종목으로 들어갔으나 넥슨의 'FC 온라인'은 일본 게임사 코나미의 'e풋볼'로 대체됐다. 또 스트리트 파이터·철권·킹 오브 파이터 3개 게임은 하나의 격투 게임 세부 종목으로 묶여 팀 단위로 대전하게 되고,...
"30년 성장 공식 깨졌다"…K게임 시총 4兆 증발 2026-01-12 16:42:14
신작을 내놓고 있다. 센서타워에 따르면 방치형 게임의 국내 모바일 시장 비중은 2020년 1.7%에서 지난해 16%로 급증했다. 같은 기간 MMORPG는 78.8%에서 56.2%로 비중이 줄었다. 다만 업계에서는 이런 변화가 장기 성장 전략이라기보다 축소되는 시장 환경 속에서 손익을 방어하기 위한 대응에 가깝다는 평가도 나온다....
메리츠證 "크래프톤, 비게임사 인수 본질희석…매수의견은 유지" 2026-01-12 08:36:02
그리고 비게임사의 본질 희석은 투자 매력을 반감시킨다"며 "시장을 매료시킬 신작 출시일이 공개될 때까지 상대적 우위가 높아질 유인이 크지 않다"고 전했다. 이효진 메리츠증권 연구원은 크래프톤이 "언노운월즈부터 5년간 다수의 게임사를 인수했으나 성과를 증명하지 못했다"며 "최근 비게임까지 인수 영역이 확대했고...