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[구리 관련주] 금·은 제친 '붉은 금' 구리... 이제 급등 시작한 관련주는? [알파스퀘어 : 구리 테마 정보] 2025-12-26 13:39:59
데이터센터와 전력망 수요 폭발에 힘입어 본격적인 '슈퍼 사이클'에 진입했다. ▲구리 관련주 확인하기 ▲클릭▲ ■ 안전자산 넘어 산업용 금속까지… 원자재 시장 '올타임 하이' 최근 글로벌 금융시장은 지정학적 리스크와 통화 정책의 변화로 원자재 가격이 요동치고 있다. 국제 금 가격은 온스당 4400달...
[SK하이닉스] 투자경고종목 지정? AI가 제시한 SK하이닉스 목표주가는? [알파스퀘어 : AI 목표주가] 2025-12-11 10:06:44
'슈퍼 사이클'의 중심에 섰다. 1983년 현대전자로 출발해 하이닉스반도체를 거쳐 SK그룹에 편입된 이후, 명실상부한 'AI 반도체 대장주'로 재평가받고 있다. 특히 엔비디아에 공급하는 HBM3E(5세대 고대역폭메모리) 수율 안정화와 솔리다임(낸드 자회사)의 실적 턴어라운드가 맞물리며, 24년 영업이익...
내년 디지털 미디어 지형 바뀐다…AI·슈퍼앱·제로클릭 2025-12-11 09:29:57
바뀐다…AI·슈퍼앱·제로클릭 KT나스미디어, 4대 핵심 트렌드 제시 검색·콘텐츠·광고 구조 동시 재편 (서울=연합뉴스) 조성미 기자 = KT나스미디어[089600]가 내년 디지털 미디어·마케팅 시장 전망 보고서를 발간했다고 11일 밝혔다. 보고서는 2026년 디지털 미디어·마케팅 시장을 이끌 트렌드로 순환적 이용 패턴을...
만들면 '이익률 70%' 대박…삼성·하이닉스 고민 커진 이유 [황정수의 반도체 이슈 짚어보기] 2025-12-10 07:30:05
메모리 슈퍼 호황의 수혜를 극대화한다는 전략이다. HBM 올인했던 SK도 전략 선회 그간 최첨단 HBM의 엔비디아 공급에 올인했던 SK하이닉스도 최근 전략 선회 움직임이 감지된다. HBM에선 고객사의 제품 일정에 맞춰 HBM4 램프업을 서두르기 보단 당분간 HBM3E의 공급에 주력한다는 얘기가 나온다. 내년 상반기까진 HBM3E가...
미디어윤리 영상 콘텐츠 공모전 시상식…16편 수상 2025-12-06 18:36:34
부문에서는 '당신의 클릭'(조문희), '5분의 바이러스·가짜 뉴스의 확산 경로'(김래은), '미디어윤리 슈퍼맨'(오민우 외 1인)이 각각 특별상(KT그룹 희망나눔재단 이사장상)을 받았다. 최철호 시청자미디어재단 이사장은 "미디어윤리는 단순한 규칙을 넘어 사회의 신뢰와 민주주의를 지탱하는 핵심...
[기고] 실리콘밸리의 피지컬 AI(Physical AI) 시대: 한국 스타트업이 준비해야 할 미래 2025-10-02 18:39:24
‘클릭 투 비디오(Click-to-Video)’로 잘 알려진 힉스필드(Higgsfield) 는 실시간 비디오 생성 기술을 활용해서 커머스, 게임, 사용자생성콘텐츠(UGC) 시장을 혁신하고 있고, 디매트릭스(d-Matrix) 는 엣지 추론에 특화된 AI 반도체를 개발하면서 산업 현장에 AI 기술을 배포하는 비용과 속도의 문제를 동시에 해결하고...
해체 위기 벗어난 구글…크롬에 제미나이 붙이고 '슈퍼 플랫폼' 만든다 2025-09-19 11:28:51
‘슈퍼 플랫폼’ 전략을 본격 추진하고 있다는 분석이 나온다. 이날부터 미국 PC 사용자들은 크롬에 탑재된 제미나이를 활용할 수 있게 된다. 그전까지 제미나이 유료 사용자에게만 제공했던 기능을 전면 공개한 것이다. 브라우저 오른쪽 상단에 있는 별 모양 제미나이 로고를 클릭하면 브라우저에 작은 채팅창이 뜨고,...
IPO 향해 가는 오픈AI…‘머니 플랜’ 구체화 2025-09-01 10:02:43
단계에서 가치를 포착할 수 있게 된다. 구글에 클릭당 비용을 지불하는 대신 챗GPT를 통해 유입된 실제 판매나 예약에 대해 거래 수수료를 지불하는 미래가 열리는 것이다. ‘수익화 설계자’ 피지 시모 오픈AI의 슈퍼앱 전략이 구체적인 머니 플랜으로 전환되고 있음을 보여주는 가장 명확한 신호는 피지...
티빙, 해설 뺀 '현장음 중계' 도입…"경기장 느낌 그대로" 2025-08-19 13:58:45
서비스 '티빙 슈퍼매치'에서 해설 없이 타격음, 응원 함성 등만 담은 현장음 중계를 국내 최초로 도입한다고 19일 밝혔다. 이용자 설문과 커뮤니티 의견에서 "해설 없이 현장의 생생한 소리를 듣고 싶다"는 요청이 많아지자 실제 야구장에 있는 듯한 몰입감을 제공하도록 기획됐다. 실시간 음향 전환 기능을 적용해...
Layer3: 웹3 대중화의 마지막 퍼즐 [포필러스 리서치] 2025-07-24 13:39:14
3.1 퀘스트: 단순한 클릭에서 서사적 경험으로 레이어3의 중심에는 “퀘스트(Quests)”가 있다. 초기에 “바운티(Bounties)”라는 이름으로 일회성 과제를 제공했지만, 이는 사용자의 파편적인 참여만을 유도할 뿐, 깊이 있는 학습이나 지속적인 관계 형성으로 이어지지 못했다. 이러한 단점을 극복하고자 도입된 퀘스트는,...