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노동 최고의 로이어는 ‘율촌 이광선·태평양 김상민·광장 송현석'[2025 대한민국 베스트 로펌&로이어] 2025-11-28 09:08:12
위반 사건, LG전자 탄력근로제 사건 등이 그가 처리해 온 대표 사건들이다. 올해는 현대자동차 불법파견 실효의 원칙 소송을 그가 맡아 처리했다. 현대자동차 아산공장에서 협력업체 소속으로 20여 년간 근무하다가 떠난 후 10년도 더 지나 과거 현대자동차 아산공장에서 근무하던 시절 근로자파견 관계에 있었다는 이유로...
[사설] 李 "방산 4대 강국 도약"…고부가 기술 키울 인프라가 관건 2025-10-20 17:43:38
항공우주 분야를 반도체와 같은 첨단 전략산업으로 지정해 세제, 금융, 인력 양성 등 전방위 패키지로 지원하는 방안도 적극 고려할 만하다. 방산 기업의 기술력에는 R&D 역량 강화가 절실하다. 이를 위해선 주 52시간 근로제를 탄력 적용할 필요가 있다. 민간의 제안을 군이 적극 수용하는 생태계 구축 역시 시급하다....
李 "청년 노동자 소모품 취급 안돼"…게임업계 탄력근로 요청에 '신중론' 2025-10-15 17:57:12
출시 직전과 직후 업무가 몰리는 만큼 탄력 근로제가 필요하다는 취지다. 이에 이 대통령은 “오늘 여러분이 노동시간의 탄력적 운영 얘기를 많이 하신 것 같은데 양면이 있다”고 답했다. 그러면서 “제가 성남시장 때부터 들은 얘기인데 사업자 입장에선 노동시간을 자유롭게, 집중 근무가 가능하도록 풀어줬으면 좋겠다...
경기 버스, 전면파업 '초읽기'…수도권 출퇴근 대란 빚어지나 2025-09-29 17:27:22
임금 인상, 1일 2교대제 전환, 탄력근로제 연장 반대도 노조의 핵심 요구다. 노조는 민영제 노선의 장시간 노동 개선이 시급하다고 주장했다. 그러나 사용자단체인 경기도버스운송사업조합은 재정 부담을 이유로 수용하기 어렵다는 입장이다. 노조는 “동일노동 동일임금 원칙이 지켜져야 한다”며 합의가 어렵다는 점을...
경기도 버스 내달 1일 총파업 예고…8000여대 참여 관측 2025-09-29 08:23:29
포함한 서울시 수준의 임금 인상, 민영제는 탄력근로제 연장 반대와 1일 2교대제 전환, 공공관리제와 임금 격차 해소를 위한 임금 인상을 주장하고 있으나 사측은 수용하기 어렵다는 입장을 고수하고 있다. 노조는 오는 30일 경기지방노동위원회 최종 조정회의까지 결렬되면 시내·외 버스 50개 업체 소속 조합원들을 대상...
위정현 "주 52시간의 역설…국내 게임업계, 과로 줄이려다 '그림자 노동'만 늘었다" 2025-09-22 16:02:59
1년 단위로 탄력근로제를 확대하면 해당 시기에는 집중해서 일하고, 그 외 시기에는 쉴 수 있는 유연성이 생긴다”고 말했다. 그는 또 “노동 투입량이 성과로 직결되는 개발 파트, 창의성이 중요한 기획 파트, 상시 대응이 필요한 고객서비스(CS) 파트가 뒤섞여 있는데, 단기간 단위 탄력근로제로는 현장 고충을 해결하기...
中 게임 발전엔 '996'…오전 9시~오후 9시·주 6일 2025-09-22 16:02:03
고강도 근무와 국가 지원으로 경쟁력을 높이고 있지만 한국은 주 52시간제와 경직된 규제에 묶여 역전 위기에 놓였다”는 지적이 나온다. 조영기 한국게임산업협회장은 “한국 콘텐츠산업 특성을 감안한 집중 근무와 충분한 휴식을 보장하는 재량·탄력근로제 같은 유연한 노동 제도 적용이 시급하다”고 강조했다. 안정훈...
中 게임 공습 뒤엔…'996' 고강도 노동 2025-09-10 17:13:07
고강도 근무와 국가 지원으로 경쟁력을 높이고 있지만 한국은 주 52시간제와 경직된 규제에 묶여 역전 위기에 놓였다”는 지적이 나온다. 조영기 한국게임산업협회장은 “한국 콘텐츠산업 특성을 감안한 집중 근무와 충분한 휴식을 보장하는 재량·탄력근로제 같은 유연한 노동 제도 적용이 시급하다”고 강조했다. 안정훈...
주 52시간에…게임산업 '그림자 노동' 2배 넘게 늘었다 2025-09-10 17:09:22
‘탄력근로제’를 대안으로 내놨지만, 게임업계에서는 현실성이 떨어진다는 의견이 지배적이다. 게임업계 특성상 출시 막바지에 수개월간 고강도 작업이 이어지고, 출시 직후에도 긴급 업무가 끊이지 않기 때문이다. ‘몰아서 일한 뒤 충분히 쉬는’ 주기를 3개월로 제한한 현 제도로는 취지를 살리기 어렵다는 얘기다....
"퇴근 찍고 집에서 원격 근무"…K-게임, 주52시간제에 '그림자 노동' 더 커졌다 2025-09-10 16:29:05
있는 ‘탄력근로제’를 대안으로 내놨지만, 게임업계에서는 현실성이 떨어진다는 의견이 지배적이다. 게임업계 특성상 출시 막바지에 수개월간 고강도 작업이 이어지고, 출시 직후에도 서버 안정화, 버그 수정, 이벤트 대응 등 긴급 업무가 끊이지 않기 때문이다. ‘몰아서 일한 뒤 충분히 쉬는’ 주기를 3개월로 제한한 현...