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"엔씨소프트, 신작 모멘텀 소멸…목표주가 하향"-NH 2025-12-30 08:08:13
기존 게임(리니지M·리니지2M·리니지W)의 자체결제 시스템 도입으로 지급 수수료 절감 효과가 반영될 예정"이라고 분석했다. 안 연구원에 따르면 PC 결제 비중은 신작 아이온2의 경우 80%를 넘어서고 기존 게임은 아직 50%에 못 미치는 상황이다. 다만 PC 결제의 경우 리워드(보상)를 지급하고 있어 하드 코어 유저들의 PC...
"출시 한달 지났는데 상위권"…린저씨 대신 '2030·여성' 잡는 엔씨 야심작 2025-12-22 14:21:06
더 작용하지 않을까"라고 말했다. 리니지와 달리 유저 친화적인 BM으로 2030까지 끌어안겠다는 복안이다. 모바일인덱스에 따르면 지난달 아이온2의 월간활성자(MAU) 수는 80만4454명을 기록했다. 같은 기간 리니지M(22만107명), 넥슨의 마비노기 모바일(74만8432명)보다 높은 수치다. 지난달 신규 설치 건수는 82만7088개를...
"엔씨소프트, 신작 '아이온2' 시장 안착…목표가↑"-NH 2025-11-28 08:09:18
내년 실적도 개선될 것으로 전망했다. 이달부터 엔씨소프트는 리니지M, 리니지2M, 리니지2 등 기존작에 자체 결제 시스템을 도입했다. 안 연구원은 "2026년 지급수수료율은 25.4%에서 20.3%로 감소할 전망"이라며 "자체 결제 시스템으로 지급수수료를 1121억원 절감할 것"이라고 설명했다. 매출에 대해 안 연구원은 "27일...
"수수료 절감 기대"…엔씨소프트 주가 나흘째 상승 2025-11-26 10:13:34
것으로 전망된다고 말했다. 아울러 모바일 게임인 리니지M과 리니지2M, 리니지W가 이달 차례로 구글 결제 서비스가 아닌 퍼플 스토어 결제로 변경되는 등 모바일 게임 자체 결제 전환으로 지급 수수료율 감소가 기대된다고도 분석했다. 김 연구원은 "아이온2를 제외한 기존 모바일 게임의 PC 결제 전환율을 50%로 가정할 시...
신영증권, 엔씨소프트 목표가↑…"결제수수료 절감 전망" 2025-11-26 08:39:35
모바일 게임인 리니지M과 리니지2M, 리니지W가 이달 차례로 구글 결제 서비스가 아닌 퍼플 스토어 결제로 변경되는 등 모바일 게임 자체 결제 전환으로 지급 수수료율 감소가 기대된다고도 짚었다. 김 연구원은 "아이온2를 제외한 기존 모바일 게임의 PC 결제 전환율을 50%로 가정할 시 2026년 연간 800억원 규모의 수수료...
엔씨 '아이온2' 초반 돌풍…일간활성이용자 150만명 2025-11-21 17:05:11
높은 수준”이라고 설명했다. 출시 직후 과금 구조 등을 놓고 논쟁이 있었지만, 아이온2의 초기 흥행은 엔씨소프트 대표 지식재산권(IP)인 리니지를 넘어서고 있다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 올해 3월 열린 정기 주주총회에서 “리니지M, 리니지2M, 리니지W, PC 버전 리니지1·2 전체로 보면 DAU가 150만 명 정도에...
"게임 30분 하다가 지웠어요"…실망한 개미들 결국 '피눈물' [종목+] 2025-11-19 22:00:07
'리니지M'과 '리니지2M'을 내년 중국에 출시할 예정이며 '리니지W'도 동남아시아를 비롯해 북미와 러시아 등으로 서비스 지역을 확대한다. 남효지 SK증권 연구원은 "엔씨소프트의 게임 개발 및 출시 속도가 빨라지고 있다"며 "지스타에서 2027년까지 서비스 예정인 MMORPG 신작도 공개하는 만큼...
'택진이형 ㅠㅠ' 아침부터 곡소리…엔씨소프트 종토방 '쑥대밭' [종목+] 2025-11-19 09:34:52
전망치를 최소 2조원에서 2조5000억원으로 제시한 상태다. 이는 아이온2에서 최소 연 3000억원, 일일 기준 약 8.2억원의 매출이 발생해야 한다는 것을 의미한다. 지난해 엔씨소프트의 대표작 리니지M은 일평균 13.5억원의 매출을 일으킨 바 있다. 강진구 키움증권 연구원은 "아이온2 트래픽에 기반한 매출 발생은 문제가...
"엔씨소프트, 아이온2 흥행 기대…내년 신작 모멘텀"-한국 2025-11-19 08:22:56
기여할 것"이라고 설명했다. 이어 "현재 핵심 라인업인 '리니지M'과 '리니지2M'은 내년 중국에 출시될 예정"이라며 "'리니지W'도 동남아시아, 북미, 러시아 등으로 서비스 지역을 확대할 것"이라고 말했다. 그러면서 "그동안 엔씨소프트의 주가가 하락했던 이유 중 하나가 유저들이 회사 신작에...
[인터뷰] 엔씨 이성구 CBO "부정적 인식 넘어 글로벌 게임사로 거듭날 것" 2025-11-15 07:30:00
'리니지M'·'리니지2M'·'리니지W'는 3연속으로 대히트를 치며 현재까지도 엔씨소프트 매출의 핵심 기둥 역할을 하고 있다. 한편으로 모바일 '리니지' 시리즈의 히트는 비슷비슷한 경쟁형 MMORPG의 범람을 낳았고, 결과적으로 한국 게임산업의 경쟁력을 약화했다는 상반된 평가도 나온다....