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토종이냐 혼종이냐…국산 AI 모델 '갑론을박' [임현우 기자의 키워드 시사경제] 2026-01-19 10:00:09
‘중국 프레임’이 씌워졌다는 것이다. 위정현 중앙대 가상융합대학 학장은 “미국과 중국의 AI 기술력이 월등히 앞서 있는 상황에서 지금은 서로가 서로의 오픈소스를 사용하는 상황”이라며 “핵심적 영역을 전부 베껴 쓴다는 것은 문제가 있지만 일부 도움 되는 모델은 부분적으로 사용 가능하다고 본다”고 말했다. “...
[AI기본법] ② 규제는 국내만? 해외 AI엔 손 못 대는 구조 2026-01-18 06:33:02
관련해 위정현 중앙대 가상융합대학 학장은 "AI 산업 규제와 진흥이라는 양면성을 띈 AI 기본법이 실제 적용되면 일부 규정의 모호성으로 기업들은 당혹스러울수 있다"며 "정부는 업계 사정을 면밀하게 살피면서 명확한 가이드라인을 제시할 필요가 있다"고 말했다. gogo213@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단...
순혈이냐 개발이냐…국산 AI 독자성 논란 확산 2026-01-09 10:21:22
있다는 분석도 나온다. 위정현 중앙대 가상융합대학 학장은 "미국과 중국 두 나라의 글로벌 AI 기술력이 월등히 앞서 있는 상황에서 지금은 서로가 서로의 오픈소스를 사용하는 상황"이라며 "핵심적 영역을 전부 베껴 쓴다는 것은 문제가 있지만 일부 도움 되는 모델은 부분적으로 사용 가능하다고 본다"고 말했다. ◇...
[2026전망] AI 3강 도약 선언…현실은 어디까지 왔나 2025-12-26 07:11:14
사업화 속도가 느려질 수도 있다. 위정현 중앙대 가상융학대학 학장은 "현재 글로벌 AI 시장 판도는 '2강5약'으로 분석되지만 여전히 한국 입장에서는 3강 진입을 위한 과제가 많다"며 "국내 시장 상황을 감안해 수익성 높은 비즈니스 AI 모델 개발에 주력할 필요가 있다"고 제안했다. 위 학장은 이어 "민간 기업의...
AI 시장 흔들렸다…챗GPT 독주 속 제미나이 급부상 2025-12-14 06:13:01
보고 있다. 위정현 중앙대 가상융학대학 학장은 "구글 제미나이의 성능 향상이 앞으로 더 빠르게 진행될 수도 있다"며 "현재의 '1강 다약' 시대가 '2강 다약'으로 변화할 가능성이 있다"고 말했다. 위 학장은 이어 "퍼플렉시티의 경우 텍스트에서 분명한 장점이 있지만 이미지와 영상 활용도 측면에서는...
[AI 마비] 글로벌 AI 첫 동시 마비…'초연결 리스크' 현실화 2025-11-19 10:46:59
서비스 의존도를 낮출 필요성이 있다고 조언한다. 위정현 중앙대 가상융합대학 학장은 "현재는 AI의 편리함에 취해 있지만 이번 사태는 특정 AI 서비스에 의존할 경우에 대한 위험성을 체감하게 된 중대한 사례"라고 진단했다. 그러면서 "지금은 초연결 사회인 데다 AI 사용을 멈출 수도 없는 시대인 만큼 글로벌 AI 공급...
위정현 "주 52시간의 역설…국내 게임업계, 과로 줄이려다 '그림자 노동'만 늘었다" 2025-09-22 16:02:59
생각하는 경향이 강해지고 있어요.” 위정현 한국게임학회장(중앙대 교수·사진)은 23일 본지와의 인터뷰에서 “예전처럼 밤샘 개발을 감수하는 문화는 사라지고, 이제는 근로 시간과 수당을 따지는 ‘월급쟁이 마인드’가 업계에 자리 잡았다”며 이같이 말했다. 이어 “법정 근로시간을 부정하는 게 아니라 산업 특성에...
게임사 'AI 테크 기업'으로 진화…패션·로봇까지 접수 나선다 2025-07-21 16:02:58
학습시키기에 최적의 조건”이라고 말했다. 위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)은 “국내 주요 게임사는 오랜 기간 데이터와 기술 역량을 쌓았다”며 “게임사가 AI산업으로 확장하는 것은 바람직한 움직임”이라고 말했다. AI 기술 역량을 강화하면서 게임사가 개발한 AI 모델이 세계 최고 수준의 성능을 내는 사례도 나...
게임으로 만든 AI, 패션·로봇까지 영역 넓힌다 2025-07-11 17:22:16
돌파구가 될 것으로 보고 있다. 방대한 양의 데이터와 높은 기술력 덕분이다. 한 게임사 관계자는 “게임 플레이 패턴 등 방대하고 다양한 데이터는 AI를 학습시키기에 최적의 환경”이라고 말했다. 위정현 한국게임학회장(중앙대 교수)은 “국내 주요 게임사는 오랜 기간 데이터와 기술 역량을 쌓아왔다”며 “AI산업으로...
계원예술대학교, 한국게임학회와 2025 춘계 학술대회 공동 개최 2025-05-28 13:22:18
23일부터 24일까지 이틀간 자교 정보관에서 한국게임학회(학회장 위정현)와 함께 2025년 춘계 학술발표대회를 개최했다고 밝혔다. 이번 학회는 ‘게임, 대확장의 시대’를 주제로 열려 학계와 산업계의 협업 가능성을 집중 조명했다. 이번 행사에서는 기능성 게임, 생성형 AI, E-Sports, 게임 디자인, 문화, 교육...