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[게임위드인] 메이플도 리니지도 '키우기'…게임업계 전략 바뀌었다 2026-03-07 11:00:00
유입이 이뤄지고 있다. ◇ 개발 난도 낮지만 수익성은 '최고' 방치형 게임은 직접 조작하지 않아도 캐릭터가 자동으로 임무를 수행하면서 자원을 모으는 게임이다. 누구나 짬짬이 즐길 수 있도록 조작은 최대한 간단하게 만들되, 보상은 자주 지급하며 이용자를 오랫동안 게임에 붙들어놓는 것이 특징이다. 방치형...
‘캐즘’ 뚫고 증시 입성하는 채비…전기차 생태계 투자 심리 ‘가늠자’ 2026-03-06 15:21:59
이유다. 흑자 전환 로드맵 '관건'수익성 확보는 채비가 넘어야 할 최대 과제로 꼽힌다. 지난 3년간 연평균 약 20%의 매출 성장률을 기록하며 몸집을 키웠으나, 인프라 선점과 글로벌 시장 진출을 위한 선제적 투입 비용 탓에 영업적자가 지속되고 있다. 상장 심사 과정에서 거래소 역시 흑자 전환 시점과 수익...
궁금증이 만든 천만영화...'왕과 사는 남자'의 비밀 2026-03-05 14:58:57
사람들이 알아듣기 쉬운 대사와 감성으로 구성되어 있다. 한국 영화 역대 흥행 1~3위는 각각 (1,761만 6,141명)과 (1,626만 6,338명), (1,441만 4,658명)이었다. 가 어디까지 진격할지 호사가들은 그간의 예측이 다 틀렸던 만큼 지금은 입을 꾹 닫고 있다. 장항준 감독은 이번 흥행으로 단박에 메이저 감독 군에 올라섰다....
NHN ‘한게임포커’ 4년 연속 아시아 매출 1위…3300억 벌었다 2026-03-04 15:25:44
및 유지보수 부담이 상대적으로 낮다. 수익 구조도 안정적이다. 대형 게임이 신규 콘텐츠 개발에 막대한 비용을 투입해야 하는 것과 달리 웹보드 게임은 시즌 이벤트와 토너먼트 운영 중심의 업데이트만으로도 높은 이용자 유지율을 확보할 수 있다. 이용자 간 경쟁이 핵심 콘텐츠이기 때문에 콘텐츠 제작비 대비 수익성이...
'어쩔수가없다' 북미서 천만 달러 수익…박찬욱 작품 중 최고 2026-03-03 17:52:33
북미 누적 흥행 수익 1000만 달러(한화 약 147억원)를 돌파했다. 3일 CJ ENM에 따르면 '어쩔수가없다'는 북미 흥행 수익 1000만 달러를 돌파하며 박찬욱 감독이 북미서 개봉한 영화 중 최고 흥행 기록을 세웠다. 국내에서 누적 관객 수 294만 명을 달성하는데 그쳐 아쉬운 흥행 성적을 받았던 박 감독은 북미에서...
국경을 넘는 콘텐츠 제작…한·일 합작의 성과와 과제 [김희경의 컬처 인사이트] 2026-03-03 12:21:47
흥행하지 않고선 투자 수익을 회수하기 힘들다. 심지어 제작비 상승의 원인으로 지목됐던 글로벌 OTT조차 한국 콘텐츠 제작비를 부담스러워하는 것으로 알려졌다. 이에 따라 한국에서 글로벌 대작을 다수 만들기보다 한국 창작진이나 배우를 활용하면서도 제작비 부담이 적은 다른 나라의 제작사 등과 함께 글로벌 단위로...
일본영화 이 정도였나…‘천만 관객 실종' 한국과 천지차이 2026-03-01 14:50:00
상업적 흥행부터 작품성까지 아시아 영화의 스포트라이트는 매년 ‘천만 영화’를 쏟아내고 유수의 영화제에서 성과를 내는 한국을 향해 있었다. 한일 영화시장의 처지가 최근 들어 달라졌다. 한국영화가 오랜 불황을 겪으며 투자·제작·배급·상영으로 이어지는 산업 밸류체인이 붕괴 지경에 다다랐다는 우려가 커지는...
[게임위드인] 카카오게임즈 '슴미니즈', K팝 게임 잔혹사 끊을까 2026-02-28 11:00:01
따른 수익 또한 IP 보유자인 소속사와 나눠야 한다. 게임의 인기가 아티스트의 인기와 직결되는 만큼 인기가 자연스럽게 떨어지거나, 사생활 논란이 생기는 경우 게임에도 타격을 줄 가능성이 크다. 그보다 훨씬 근본적인 문제는 K팝 열성 팬이 곧바로 게임 팬으로 이어지는 것은 아니라는 점이다. 학창 시절부터 아이돌...
강남 빌딩도 쪼개 산다…디지털 월렛 시대의 금융 리셋 2026-02-26 19:19:44
리스크를 관리하고, 새로운 수익원을 창출하는 국면을 맞이했다. 과거 여러 영화를 대상으로 진행된 크라우드펀딩이 단순한 흥행 연동형 수익 배분에 그쳤다면, 토큰증권은 제작 단계별시나리오-캐스팅-개봉 전로 자금을 모집해 시장 반응을 살피는 ‘리트머스 종이’ 역할을 수행한다. 투자자는 단순한 자금...
돈 안 될 줄 알았는데 '반전'…대기업도 앞다퉈 '풀베팅' [테크로그] 2026-02-25 14:00:57
대흥행이 '보증수표'가 된 셈. 시프트업의 '승리의 여신: 니케'는 2022년 출시 이후 약 2년3개월 만에 누적 매출 약 1조5000억원을 달성했고 지난해엔 1668억원을 벌어들였다. 넥슨 '블루 아카이브'는 2021년 출시 후 3년간 총매출 5억달러(약 7350억원)를 기록했다. 서브컬처 흥행의 시발점으로는...