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"붉은 말 기운으로 힘차게 달리겠다" [말띠 인사들의 새해 포부] 2025-12-31 16:08:00
이청 삼성디스플레이 사장 ‘붉은 말의 해’를 맞아 하루에 천 리를 달리는 적토마처럼 압도적인 속도로 경쟁자의 추격을 제압하겠습니다. 올해도 삼성디스플레이는 신속하고 완벽한 실행력을 바탕으로(Action), 고객 가치를 최우선으로 하며(Customer), 차별화된 기술력을 발휘해(Excellence) 2026년의 ‘ACE’가 될...
2025년 PC방 트렌드는 어떻게 완성됐는가, 레드포스 PC방의 전략과 성과로 본 변화 2025-12-31 15:54:48
대회, 체험형 프로그램이 가능한 구조를 제시해 플레이를 넘어 관람과 참여, 공유로 이어지는 경험을 만들어내고 PC방 내 게임과 문화가 함께 생성되는 플랫폼으로 확장시키고 있다. 이처럼 2025년 레드포스 PC방의 행보는 단순한 프랜차이즈 확장에 그치지 않는다. 하드웨어와 공간, 운영 시스템과 콘텐츠 전반을 재설계하...
VC 새 성공 방정식 'AI 롤업'…전통 산업에 AI 얹어 돈 번다 [긱스] 2025-12-30 17:10:25
롤업 플레이를 하고 있다. 라이트스피드가 AI 스타트업 지분의 절반 가까이를 취득하고 그 스타트업이 기업을 연쇄 인수하는 구조다. 미국 오스틴에 본사를 둔 8VC도 최근 스텔스 기업 시퀀스홀딩스에 시드투자를 했다. 시퀀스홀딩스는 다양한 기업을 인수해 AI로 개조하는 전략을 내세운 지주회사다. VC가 기술 투자가...
잔나비와 함께 합창하자…2026년에 맞설 용기가 생겼다 [김수영의 스테이지&] 2025-12-30 11:37:29
액티비티'가 나와 폭발적인 반응을 끌어냈다. 김도형의 화려한 기타 솔로 플레이를 엿볼 수 있는 구간까지 알차게 느낄 수 있었다. 이어 '굿 보이 트위스트(Good boy twist)', '사랑하긴 했었나요...', '정글(JUNGLE)'이 이어지며 관객들의 이마에도 땀이 송골송골 맺혔다. 특히 감동을 준 건...
스캐터랩, AI 픽션 플랫폼 ‘제타’(zeta) 업그레이드 2025-12-29 09:02:14
플레이 환경에 맞춰 설계한 자체 데이터셋을 기반으로 파인튜닝과 강화학습을 진행했다. 캐릭터별 말투와 관계성, 상황에 따른 반응 패턴을 한층 정교하게 조율했으며, 실제 플레이 패턴을 반영해 응답의 톤과 길이, 서사 전개 방식도 고도화했다. 그 결과 AI 캐릭터의 답변이 상황에 맞게 길고 풍부해졌으며, 이용자는...
[금주핫템] 쿠쿠 '미니케어 건조기'·LF '헬로키티' 협업 제품 2025-12-27 07:00:02
'플레이키즈-프로'는 새해 신학기를 앞두고 조던 키즈 라인업을 중심으로 한 책가방 컬렉션을 출시했다. 주력 제품은 레전드 스쿨 백팩 세트, 레이업 백팩, 에어 스쿨 백팩 등 3종으로, 조던 특유의 스포티한 무드를 유지하면서 실제 사용 환경을 고려한 디자인과 기능을 더했다. (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단...
[서원대학교 2025년 창업도약패키지 선정기업] UGC(이용자 제작 콘텐츠) 게임 제작에 특화된 콘텐츠 스튜디오 ‘벌스워크’ 2025-12-19 20:48:07
Sol’s RNG의 경우 유튜브에 24만 개 이상의 플레이 영상이 자발적으로 생성됐고, 관련 해시태그 콘텐츠만 수억 조회 수에 달한다. 또한 디스코드 서버 가입자 수가 82만 명, 로블록스 커뮤니티 그룹 가입자는 920만 명 이상으로 전 세계 게임 커뮤니티 상위권을 기록하고 있다. 윤 대표는 “이처럼 유저 기반...
중기부 '올해의 팁스 기업'에 리벨리온 등 세 곳 선정 2025-12-18 15:30:01
팁스 운영사'로는 서울대기술지주와 퓨처플레이, 충북창조경제혁신센터를 각각 선정했다. 중기부는 팁스 사업에 지난 13년간 4천400여개 혁신 기업이 참여했고, 20조원이 넘는 후속 투자를 유치했다고 밝혔다. 한성숙 장관은 "AI, 딥테크를 중심으로 한 기술 대전환이 세계 경제 패러다임을 재편하고 있는 상황에서...
"역대급 불장에 나만 손해" 개미들 곡소리…'올해 최악' 찍었다 [종목+] 2025-12-16 10:13:29
있다. 콘텐츠 소비 형태가 구조적으로 변화하면서 업황이 빠르게 나빠진 데다, 신작 흥행 난도가 올라 게임 매력도가 낮아진 영향이다. 코로나19 사태를 계기로 오랜 시간 게임을 하는 수요가 큰 폭 줄어든 게 결정적이다. 유튜브와 틱톡, 릴스 등 숏폼(짧은 영상)에 대한 국내 이용자들의 일평균 시청 시간은 40~140분대로...
든든한 금융 동반자가…희망의 손 잡아줍니다 2025-12-15 15:33:31
프로그램 ‘렛츠무브 플레이데이’로 어린이의 신체 활동과 사회성 발달을 돕는다. 특히 ‘아이마음 탐사대’는 발달지연 및 발달장애 아동을 위한 조기 개입 솔루션 개발·검증을 지원하는 공모사업이다. 최대 17억 원을 지원해 아동과 가족의 삶에 실질적인 변화를 만드는 것을 목표로 한다. 이외에도 다문화 아동 멘토링...