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MS 엑스박스, 차세대 콘솔 프로젝트 '헬릭스' 공개 2026-03-06 09:09:15
후 첫 행보…PC·콘솔 통합 행보 주목 (서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 마이크로소프트(MS)가 차세대 엑스박스(XBOX) 콘솔 프로젝트 '헬릭스'(Helix)를 공개했다. 마이크로소프트(MS)는 6일 엑스박스 공식 소셜미디어 채널을 통해 '프로젝트 헬릭스' 이름과 로고를 공개했다. 아샤 샤르마 MS 게이밍 사업부...
소니, PS 대작 다시 '독점'으로…PC 출시 중단 가닥 2026-03-05 10:29:41
거란 우려가 소니 내부에서 있었다고 설명했다. 또 콘솔과 PC 플랫폼 통합을 적극적으로 추진 중인 경쟁사 마이크로소프트(MS)가 차세대 엑스박스에 윈?도우 운영체제(OS)와 PC 게임을 구동할 수 있다는 루머가 돌면서, 소니의 대표작이 PS5가 아닌 엑스박스 콘솔에서 구동될 가능성에 대한 우려도 이같은 결정에 영향을 준...
NHN ‘한게임포커’ 4년 연속 아시아 매출 1위…3300억 벌었다 2026-03-04 15:25:44
개발비 상승이 가장 큰 리스크로 꼽힌다. 콘솔이나 대형 모바일 게임 하나에 수천억 원이 투입되는 사례가 늘면서 흥행 실패 시 회사 전체가 타격을 입는 구조가 됐다. 실제로 글로벌 게임사들도 최근 몇 년 사이 대형 프로젝트를 취소하거나 규모를 축소하는 사례가 잇따르고 있다. 안정훈 기자 ajh6321@hankyung.com
아이폰, 작년보다 가격 낮췄다…칩플레이션 뚫은 '보급형' 2026-03-03 12:12:17
효과를 위한 하드웨어 가속형 레이 트레이싱을 지원해 콘솔급 게임을 즐길 수 있다. 이 제품엔 애플이 디자인한 최신 세대 셀룰러 모뎀인 C1X도 탑재됐다. 아이폰16e에 탑재된 C1보다 최대 2배 빠른 속도를 제공한다. 아이폰 에어의 속도와 맞먹는 수준이다. C1X 전력 사용량은 아이폰16 프로에 탑재된 모뎀보다 30% 더...
中하이난 산업단지 대표 "'디지털 항구'서 AI 분야 수출 추진" 2026-03-02 12:00:20
개발한 콘솔게임 '흑신화:오공'도 충칭의 국가급 문화재 스캔을 통해 얻은 데이터를 하이난에서 원활히 가공해 탄생했다고 우 총경리는 소개했다. 그는 입주 기업 대부분은 아직 중국 기업으로, 하이난의 면세·데이터 유통 등 장점을 발판 삼아 해외로 사업을 확대하려는 목적을 가지고 있다고 부연했다. 그는...
LG 올레드 G5 에보, 美 IT매체 선정 '색 정확도 최고 TV' 2026-03-01 07:00:02
확실히 밝고 색 정확도가 뛰어나다"고 평가했다. 특히 콘솔 게임, 4K 콘텐츠 시청, 밝은 환경에서의 시청 등에서 향상된 성능이 두드러졌다고 분석했다. 최근 중국산 TV에서 핵심 스펙과 계측 결과에 차이가 있는 '스펙 뻥튀기' 논란이 제기된 상황에서 40%의 밝기 향상을 이뤄냈다는 LG전자의 스펙은 사실이라고...
펄어비스, 붉은사막 성우 공개…주인공 역에 알렉 뉴먼·이현 2026-02-26 09:59:09
설득력 있게 표현했다. 웅카 역의 한복현, 데미안 역의 이다슬, 얀 역의 정의한도 각 캐릭터의 개성과 서사를 생동감 있게 그려내며 스토리의 몰입도를 끌어올렸다. '붉은사막'은 오는 3월 20일(한국 시간) PC·콘솔 플랫폼으로 전 세계 동시 출시된다. jujuk@yna.co.kr (끝) <저작권자(c) 연합뉴스, 무단...
서구권 공략한 넥슨, 연매출 4.5조원 사상 최대 2026-02-23 15:46:36
기록했다. 콘솔과 PC를 아우르며 서구권 이용자 사이에서 호평받았다. 그 결과 작년 4분기 북미 및 유럽 지역 매출은 전년 동기 대비 약 5배 가까이 급증했다. 넥슨이 전통적으로 강세를 보여온 아시아 시장을 넘어 서구권에서 대형 신작을 안착시켰다는 점에서 의미가 크다는 설명이다. 기존 핵심 프랜차이즈도 안정적인...
OTT로 떠난 게이머…K-게임, 생태계 무너진다 2026-02-19 17:34:30
글로벌 게임의 무게추가 모바일에서 콘솔로 넘어가고 있는 만큼, 중소 게임사, 인디게임 개발사에 대한 정책적 지원이 시급하다는 지적입니다. 이 과정에서 자금 투자는 물론 세제 혜택, 여기서 더 나아가 글로벌 수출 지원도 요구되고 있는데요. 이미 국내 게임사들이 우수한 IP를 만들 수 있는 개발 역량을 가진 만큼,...
콘텐츠진흥원, 2026년 게임콘텐츠 제작지원사업 참가사 모집 2026-02-19 09:14:27
193억원 규모로, PC·콘솔·모바일·아케이드·보드게임 5개 분야를 대상으로 한다. 지원 금액은 분야별로 나뉘며 PC는 1년차 최대 4억·2년차 최대 2억원이고 콘솔은 1년차 최대 2억·2년차 최대 5억·3년차 최대 2억원, 플랫폼 전환형 게임은 최대 4억원 규모로 지원한다. 기능성 게임콘텐츠 제작 지원 사업은 총 16억 원...