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"BTS 때문에 한국 왔다가…" 외국인 붐비는 '뜻밖의 핫플' 2026-02-10 17:13:14
6~7%대 성장률을 기록할 것으로 내다봤다. 모바일·디지털 플랫폼 기반 서비스 확산과 심리 상담 수요 증가, 관광 체험형 소비가 동시에 작용하면서 점술 관련 직업군이 확대될 가능성이 크다는 분석이다. 몇백만원이면 창업 가능점술 관련 자격 시장도 빠르게 팽창하고 있다. 타로 관련 자격 발급기관은 2022년 65곳에서...
[게임위드인] 드래곤소드의 성과와 한계, 한국 게임의 현주소 2026-01-24 11:00:00
출시한 '드래곤소드'는 모바일·PC 크로스 플랫폼을 지원하는 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG)이다. 출시 후 직접 플레이해본 '드래곤소드'는 간편하면서도 깊이 있는 액션 요소가 강점이었으나, 글로벌 시장에 나가 경쟁하기에는 한계점도 보였다. ◇ 손맛 살아있는 캐릭터 연계 액션…던전 디자인도...
카페24 '플러스앱', 2025년 신청 수 전년 대비 70% 증가…누적 신청 8000건 돌파 2026-01-08 10:28:56
전문 브랜드 ‘로스트볼 국가대표 이지골프존’ 관계자는 “플러스앱을 통해 CRM 마케팅을 효과적으로 실행할 수 있었고, 이는 고객 재구매율과 매출의 동반 상승으로 이어졌다”며 “앱 출시 후 시스템이 알아서 케어해주는 덕분에 운영에만 집중할 수 있었고, 앱 유입 고객이 늘면서 전체 매출이 상향 평준화되었다”고...
모비소프트, 국내 DAU 20만 명 달성… 글로벌 확장 본격화 2026-01-05 11:22:42
이를 위해 기능 고도화, PC·모바일 연동 강화, AI 기반 편의 기능 확대, 구독 모델 도입 등을 단계적으로 추진할 계획이다. 김재연 대표는 "모비소프트는 이지랩을 시작으로 PC 작업의 시작점이 되는 글로벌 생산성 플랫폼이 되는 게 목표”라며 “글로벌 사용자가 매일 사용하는 기본 도구로 성장해나가겠다"고 말했다.
[커버스토리] 구글·소니·레고…부활 원동력은 어디서? 2025-12-08 10:01:06
이지, 사업 구조를 완전히 바꾸며 부활에 성공합니다. 완구업체 레고는 2000년대 초 무리한 사업 확장과 비용 구조 악화로 파산 직전까지 갔습니다. 2004년 CEO로 취임한 크누스트로프는 “우리는 누구인가?”라는 근본적 질문을 던집니다. 그러고는 ‘결합 가능한 브릭(brick, 레고 부품)을 통한 창의적 놀이’를 사업의...
[2025 광운대학교 산학협력단 스타트업 CEO] 점포 창업을 꿈꾸는 청년들의 도전을 실현하는 ‘혁신성장 청년 예비 소상공인 지원사업’ 2025-12-07 20:57:26
모바일 앱을 통해 주문·결제·배송·피드백까지 한 번에 가능한 통합 플랫폼으로 고도화할 계획입니다.” 아이템의 경쟁력을 꼽자면 무엇인가요 “고시락(고카페)의 경쟁력은 다음 세 가지로 정리할 수 있습니다. 첫째, 다양성입니다. 기존 브랜드 도시락은 메뉴가 제한적인 경우가 많습니다....
"쿠팡 못 끊겠네"…반사이익 기대했는데 개미들 '실망' [종목+] 2025-12-07 13:01:43
아이지에이웍스 모바일인덱스 조사에 따르면 쿠팡의 지난 1일 일간 활성 이용자 수는 1798만8845명으로 역대 최대를 기록했다. 이튿날인 2일에는 이용자 수가 18만명가량 줄어든 1780만4511명으로 집계됐다. 다만 이용자 반감이 대규모 이탈로는 이어지지 않을 거란 게 증권가 중론이다. 배송 편의성과 가격 경쟁력 등...
삼성 공세 지켜보던 애플도 참전…'게이밍 아이폰' 띄운다 [영상] 2025-12-02 19:00:02
모바일에서 요구하는 메모리가 6기가였다"며 "스마트폰 메모리와 성능이 증가하지 않았다면 PC 게임이 모바일에 근접하기 어려웠을 거라 생각한다"고 덧붙였다. 기존 애플 기기는 게임 이용자들로부터 큰 관심을 받지 못했다. 베이퍼 챔버는 아이폰17 프로부터 탑재됐을 뿐만 아니라 맥의 경우 지원되는 게임이 적어 게임...
주요 게임사 불참, 신작 공개 부재 "성장세 꺾여"…'시험대' 선 지스타 2025-11-17 13:51:22
'아이온2', 크래프톤의 '팰월드 모바일' 신작 시연 대기줄과 대조됐다. 서브컬처 팬덤 유치도 저조했다. 지스타는 2023년부터 지난해까지 '서브컬처 특별존'을 선보였지만 올해 관련 부스를 마련하지 않았다. 팬층이 두터운 서브컬처 게임 이용자들은 지스타의 소극적 행보를 아쉬워했다. 서브컬처...
KB국민카드, 1500만명이 쓰는 KB Pay, 생활 금융허브 진화 2025-11-13 09:00:11
자산관리(PFM), 마이데이터, 모바일 학생증, 국민비서 알림 등으로 서비스를 확장하며 ‘생활형 금융 허브’로 진화하고 있다. 고객 참여 프로그램 ‘이지토커’도 올해 6기 활동을 시작했다. KB국민카드는 “이지토커의 인사이트를 상품과 서비스 개선에 직접 반영하고 있다”고 설명했다. 금융취약계층을 위한 서비스도...